王者荣耀|王者荣耀将成为腾讯新试点游戏,双减,双打,三提倡将限制未成年

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王者荣耀|王者荣耀将成为腾讯新试点游戏,双减,双打,三提倡将限制未成年

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【王者荣耀|王者荣耀将成为腾讯新试点游戏,双减,双打,三提倡将限制未成年】王者荣耀|王者荣耀将成为腾讯新试点游戏,双减,双打,三提倡将限制未成年

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王者荣耀|王者荣耀将成为腾讯新试点游戏,双减,双打,三提倡将限制未成年

在刚刚结束的19届中国国际数码互动娱乐展会上 , 有关主管部门对全行业主动开展未成年保护工作 , 履行社会责任提出了更多的希望与要求 。
从这一点来看 , 未成年还是游戏娱乐行业里的重点关注对象 , 我们都知道游戏除了娱乐以外 , 对心智不成熟的未成年人来说 , 这是具有一定依赖性以及成瘾性的 , 在不成熟的情况下 , 很多未成年较为容易沉迷于游戏 , 而对学习生活失去兴趣 , 一心只想玩游戏 , 这是不行的 , 所以这几年关于未成年的保护措施几乎每年都在提及 , 这也是一件好事 。

未成年意味着什么?不仅意味着心智不成熟的弱势群体 , 而且还意味着我们的未来 , 国家的未来 , 这个年纪应该以学习以及其它更有意义的事情为重 , 游戏与娱乐只是平时减压或者娱乐的一种方式 , 而不能以游戏和娱乐为依赖 , 关于这一点 , 不仅是游戏厂商 , 实际上对于整个社会都需要对未成年人进行监督以及引导他们走向正确的道路 , 而随着19届中国国际数码互动娱乐展会 , 腾讯也对旗下游戏进行了试点 。

试点游戏为王者荣耀 , 这款游戏可以说是当前国内最具影响力的手游之一 , 游戏内的玩家数量众多 , 其中也包含不少未成年人 , 对王者荣耀进行试点推行双减 , 双打确实非常关键 。
所谓的双减 , 分别为减时长 , 减充值 。
不仅是根据政策要求 , 还要比政策更加严厉去限制未成年用户的在线时间 , 从之前的非节假日每天1.5小时降至1小时 , 从节假日的3小时降至2小时 。
其次就是减充值 , 在原先的未成年充值限制不变的情况下 , 新增未满12周岁未成年禁止在游戏内进行消费的限制 。

时间限制 , 可以让未成年用户合理分配每天的游戏与娱乐的时间 , 而不是沉迷于游戏 , 荒废美好时光 。
充值限制 , 让心智不成熟的未成年人无法在游戏内大手笔充值消费 , 要知道未成年人 , 在没有步入社会之前 , 对钱是没有什么概念的 , 经常出现瞒着父母在游戏内充值消费的事情 , 其实这也能很好地限制这种情况的出现 , 但是仅此而已是不够的 。

如果未成年用成年人的身份登录游戏 , 那么这些限制就成为一纸空谈 , 无法真正地限制 , 所以就有了双打 , 这也是重点 。
打击冒用身份 , 从原来的“零点巡查”升级为“全天巡查” , 只要发现可疑用户全部将重新进行身份认证 。
打击作弊 , 积极配合政策 , 打击用户通过加速器登录及部分第三方平台买卖成年人账号的行为 。
这样的双减及双打 , 才能更加有效地限制未成年人 。

同时还有三倡议 , 倡议全行业进一步强化游戏防沉迷系统 , 控制未成年人的游戏总时长 , 倡议深化对游戏适龄的评定和实施机制的研究 , 倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性 。

这些对于游戏行业的持续发展来说是一件好事 , 但我个人认为 , 除了游戏行业本身的规范以及针对未成年人的一系列举措以外 , 关于未成年人的监管人同样也要配合才行 , 而不是说只有游戏行业在努力限制未成年人的游戏时间及消费 , 而过于宠溺的监管人却通过自己的身份去让未成年人玩游戏以及充值消费 , 其实在这里我想呼吁大家 , 一定要一起配合 , 才能起到最好的效果 , 不是不能玩游戏和娱乐 , 而是要以合理的时间去限制娱乐和游戏 。

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