奕星|新版奕星机制太复杂?那我尽量说人话
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重塑版奕星已经上线体验服了 , 其技能描述可谓极其繁杂 , 导致不少玩家都表示完全看不懂 。 今儿姐夫也是根据试玩一下午的经验 , 尽量用“人话”来为大家解析奕星的各个技能到底是个怎么回事儿~
被动——气合奕星的被动保留了原版的法系普攻以及自带名刀的特性(且法系普攻的伤害和名刀的冷却都未作出改变 , 只是名刀生效时提供的棋子数量由2降低至了1)
并在此基础上新增了印记以及叠层机制 。
奕星每次使用技能命中敌方单位 , 都会“去掉其一层气”当去掉四层气后 , 敌方单位将会进入气绝 , 其脚下会生成一颗棋子 。 看着挺复杂 , 不过翻译过来就是:
- 奕星每次技能命中敌方单位(只能是英雄单位)都会叠加一层印记(持续5s)
- 叠满四层印记会在其脚下生成一颗棋子造成100+0.1ap法术伤害
- 同时还会为奕星叠加一层被动(提供1点法强 , 并强化一技能的效果)
- 奕星每次助攻或击败敌人也将获得8点棋子数量
新版被动让奕星在保留原本法系平A伤害以及名刀自保的基础上 , 又新增了不错的印记机制和成长机制 , 各个技能的联动性变得极其之高 , 在中后期的输出效果也会得到显著提升 。 至于被动叠层具体能做什么呢?则需一技能来解答 。
一二联动奕星的新版一技能名为飞攻
- 使用后可朝指定方向释放一颗棋子
- 棋子拥有200~260+0.2ap的法术伤害 , 命中英雄单位或到达指定位置将会停下
- 命中英雄可减少2技能的冷却
- 释放后的棋子可以被二技能的法阵吸引 , 并对路径上的敌人造成伤害 , 若成功命中单位即可根据被动层数强化奕星的下一次普攻 。
奕星的新版二技能名为镇神
- 该技能初始便拥有一级
- 使用后可造成范围法术伤害
- 并生成一个持续12秒的棋阵:若敌方英雄穿过棋阵边缘会受到减速 , 若奕星自己穿过则会受到加速
- 棋阵中心会吸引棋子
奕星二技能的棋阵可吸引附近的棋子 , 若路径上有敌方单位则可对其造成伤害并根据被动层数强化奕星的下一次普攻 。
奕星攒够61、121、181层被动即可获得一次进阶机会 , 点击多出来的额外技能即可进化 。 在读条完成后可获得大幅移速加成 , 之后的强化普攻便会变得更为可怕 。
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