王者荣耀|王者荣耀黔驴技穷了?新英雄机制眼花缭乱,伤害不是超标就是刮痧
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相比去年 , 王者荣耀新英雄的上线速度几乎降低了一倍 , 除了频繁的上线新皮肤以及新活动之外 , 王者荣耀已经很久没有上线新英雄了 , 造成这种现象的原因 , 其实就是英雄的设计问题 , 因为英雄的设计关乎着王者峡谷的平衡 , 而英雄的皮肤设计只是一个简单的美工设计 , 并不会对王者峡谷产生影响 。
其实就是一句话 , 王者荣耀推出新英雄的回报 , 与皮肤相差甚远 , 完全就是费劲不好好 , 当然 , 最主要的原因还是英雄设计方面“黔驴技穷”了 。
一位英雄的设计 , 除了英雄模型设计以外 , 最重要的就是技能设计 , 如今王者峡谷已经上线了一百多位英雄 , 英雄的设计早就已经饱和 , 想要设计出来一种全新的技能机制非常难 。
举个例子吧!
释放技能后强化下次普通攻击 , 这个技能机制已经在王者峡谷烂大街了 , 很多英雄都拥有这种机制 , 如果在新英雄上再采用这种机制 , 很容易让玩家产生厌恶感 , 其他的像是回血、不可选中、压制等新颖的技能机制 , 之前已经有了英雄拥有 , 如今再采用这种机制 , 恐怕就属于炒冷饭了 。
我们再来看最近上线的新英雄 。
技能机制方面其实根本上还是没有摆脱之前的框架 , 释放技能后强化普攻 , 不过单一
【王者荣耀|王者荣耀黔驴技穷了?新英雄机制眼花缭乱,伤害不是超标就是刮痧】
比如说:澜的潜水机制 , 云缨的被动花枪机制、夏洛特的被动剑法机制 , 加上这种新颖的机制 , 直接让新英雄产生了新的神秘感 , 但是底子上还是属于释放技能后的普攻加强机制 。
这种英雄设计 , 看似华丽但是实际上并不复杂 , 不过加入这种新颖机制后 , 英雄的机制确实华丽了 , 但是也正是这种华丽机制 , 让英雄的强度很难把控 。
我们来回想下老英雄 , 一般都是英雄技能机制简单 , 所以技能伤害是否超标很容易把控 , 只要调整一个数值就可以平衡英雄的强度 。
但是新英雄却不同了 , 华丽的技能机制 , 加上底子上的老技能机制 , 英雄伤害方面很难把控 , 调整一个数值显然无法平衡英雄强度 , 所以也就造成了英雄强度高低难以把控的局面 。
就像是最近的两位英雄 。
首先说澜 , 技能伤害多次调整 , 依然难以平衡澜的强度 , 澜这位英雄已经常驻BAN位 , BAN率最高的时候达到了百分之90多 。
我们再来说云缨 , 云缨这位英雄刚上线的时候 , 官方害怕云缨再次走上
所以说 , 王者荣耀的新英雄设计已经“黔驴技穷”了 , 原创的技能机制设计不出来 , 老牌的技能机制加华丽的游戏操作动画 , 又无法控制英雄的强度 , 这完全就是一个赔本买卖 。
毕竟在金币充足的今天 , 已经很少玩家用点券购买英雄了 , 既然如此 , 真的还不如设计几款皮肤
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