王者荣耀|央媒痛批王者荣耀是“毒品鸦片”?4500亿直接没了……( 二 )
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这些信息和数据的出现 , 更是让人觉得《经济参考报》这篇文章出现的时机 , 是多么的奇怪、“复古”……
被点名“批评”的心动网络CEO黄一孟既委屈又郁闷 , 在知乎发文回应表示:“精神鸦片”这用词 , 不但伤害极大 , 侮辱性更是极强 。
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腾讯也火速响应 , 为进一步加大保护未成年人力度 , 腾讯将从《王者荣耀》试点 , 逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措 。
通俗点来说 , 就是针对未成年人减在线时长、减游戏充值、打击身份冒用、打击作弊等等 , 防沉迷变得更狠了 。
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一篇文章 , 差点没把这些厂商给逼疯……
不过迷惑的是 , 到了昨天下午 , 《经济参考报》突然又删除了该文章 , 随后把标题更名为《网络游戏长成数千亿产业》重新发布 , 但内容中也删去了“鸦片”、“电子毒品”等词 。
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当然 , 不管该篇文章的出发点是如何的 , 其描绘的内容多半已经不适合现在的国产游戏产业了 。
根据《2020年中国游戏产业报告》数据表明 , 去年疫情期间 , 中国游戏总收入2786亿 , 其中手游就占了2096亿 , 这是什么概念?
手机游戏1年的收入 , 比近4年的电影票房总收入加起来还要多100亿 。
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游戏现在的身份已经不仅仅是“游戏”了 , 它还被赋予了文化、经济支柱等其他重要意义 。
像是另外一个分支的电子游戏竞技 , 也成了亚运会的表演项目 , 熬出了头 。
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可以说 , 中国游戏是目前国内发展最快的文化产业之一 , 已经完全渗入了大家的生活里 , 不是随随便便一刀切那么简单 。
现在文章标题也改了 , 热度也下去了 , 跌破的股价也慢慢回升了 , 就像一切都没有发生一样 。
但一篇文章瞬间蒸发4000亿这个事情 , 同样也是在警示现在的玩家和商家们 , 要珍惜现在的环境 , 推出更多更好的精品游戏 , 而不是为了氪金而氪金 。
毕竟在网剧审核艰难的时代 , 玩家竟然还能正常玩到Steam等外网游戏 , 这其中的原因想必不用再多说什么了吧 。
至于让家长们头疼不已的孩子沉迷游戏的问题 , 厂家们还需要在防沉迷系统方面加大力度 , 但千万别又成为“电影、电视机”后的下一个背锅侠 , 最终的效果如何还得靠各位家长多多关心孩子哇 。
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快科技:游戏“精神鸦片”一文被央媒悄然恢复:删除“电子毒品”等词!
【王者荣耀|央媒痛批王者荣耀是“毒品鸦片”?4500亿直接没了……】经济参考报:“精神鸦片”竟长成数千亿产业
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