orcs must die! 3|《Orcs Must Die! 3》兽人生不如死

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orcs must die! 3|《Orcs Must Die! 3》兽人生不如死

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单从观感上来讲 , 《兽人必须死3》的画面变化不大 , 场景、模型、贴图、效果基本都没太大改变 , 顶多可能就是色调变得更加鲜艳一些 , 本作仍然是个适合大众硬件运行的游戏 。 不过画面确实还是有所进步的 , 模型曲面更多、贴图质感更好(还有布料湿水的效果)、反射更加细腻等 , 简洁清爽的界面也让人非常舒服 。
【orcs must die! 3|《Orcs Must Die! 3》兽人生不如死】游戏音效基本就一脉相承了 , 变化不是很大 , 不过让我不太舒服的是本作的主音量并不高 , 还需要调高操作系统或音箱的音量 。 游戏的音乐摇滚味更浓 , 可是给我的感觉就是没前作的印象深刻 , 我还是希望能用1代的主题曲 , 而不是弄个重新谱曲的新音乐 。

《兽人必须死3》的优点之一是原汁原味的保留了过去的东西 , 熟悉的陷阱、熟悉的操作 , 作为系列老玩家可以很快的便上手这款游戏 。 同时游戏也并非一味的照搬过去 , 很多内容还是做了细微的调整 , 老玩家应该会或多或少发现一些道具和陷阱的效果好像不如从前了 , 以前的无赖玩法也不太奏效 , 于是又要重新去学习了 。 另一方面本作感这么照搬前作设计 , 是因为其与最近一代已隔了九年之久 , 足够让时间洗去陈旧感了 。 与此同时 , 游戏还对背景进行了扩容 , 在保留前作男女主角(不但老了还需要解锁)同时又加入了两个学徒及男主老师和老师的朋友 , 故事线也是在现在与过去之间穿插 , 算是三部曲走了一个轮回最后做了总结和收尾 。游戏模式

游戏的框架变化不大 , 玩家操作人物战斗并布设陷阱 , 通过击杀敌人获取资金买新陷阱 , 然后滚雪球建更多陷阱杀更多兽人 , 最终目标是阻止兽人到达终点 , 在挡住一定波次后便获得胜利 , 相反如果有太多兽人到达终点则会遭遇失败 。 本次游戏有个两个战役 , 及战役关卡衍生的无限模式 , 同时又新增了闯关模式和每周挑战 。 每个关卡都可以单人游玩或与一个朋友合作通关 , 不过丑话说在前头 , 现在合作模式的联机大厅都看不到一个人建局 。游戏内容
游戏在大量保留以前的道具、陷阱同时又进行了极多的调整 , 最明显的是以前顶多3级的升级项现在被拆分出好几级 , 包含普通的某个属性三级提升 , 如减少陷阱花费、更多的减少陷阱花费 , 另外又存在两个需要做任务解锁的独特项 , 而独特升级一次只能装备一个 , 装哪个玩家还要视情况而定 。 这么一折腾初始道具和陷阱弱不说 , 升级的开销也非常大 , 以前还能有些作用的地刺现在快变成鸡肋 , 以前的箭墙阵现在也不太玩得转 。
说到升级那还是老样子 , 玩家每一关尽量打好完美通关攒骷髅 , 然后再花费骷髅去购买升级道具和陷阱 。 也许是本作难度不低的原因 , 所以每个关卡玩家还可以藉由打破自己以前的记录或完成特殊目标来取得骷髅 , 而每个升级投入的骷髅都是可以回收的 , 但即使这样我还是觉得物资捉襟见肘 。
本作的关卡设计走的是2代的路线 , 几乎是一次性的给予玩家无需解锁或可以解锁的道具及陷阱 , 玩家可以自由的支配手里的骷髅 , 决定买哪些东西或升级哪些东西 。 虽然关卡通关后也会给玩家解锁一两个东西 , 或者补回购买的价格 。 但过分自由的关卡设计缺少了个循序渐进的学习过程 , 同样糟糕的是道具及陷阱的用法、效果都没怎么说明 , 甚至连关卡内的购买花费都不写 , 玩家只能自己摸索 。 偏偏骷髅又很少 , 如果买错道具只能自己吃瘪 。 我作为一个老玩家都有忘记某些陷阱怎么用的情况 , 更不用说之前完全没有接触过这个系列的新手 。

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