永恒之柱2|《永恒之柱2》:继承前作优点的经典作品
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《永恒之柱2》是由Obsidian Entertainment制作并发行的一款角色扮演游戏 , 是游戏《永恒之柱》的续作 。 这是一款3D类型的 , 类似于《上古卷轴》的作品 。
在本作中光和重生之神Eothas将会回归 , 他此前曾被认为已经死亡了 , 但目前他正栖身于一个石巨人的体内 , 这个石巨人就在玩家们的主城下方 , 已经有上千年之久了 , 而当他从地底下苏醒的时候破坏了玩家们的庇护所 , 局势危在旦夕 。 游戏中的角色们都有自己的生活和工作 , 也有各自奋斗的目标 , 因此即使你不在游戏中他们仍然会继续着这些活动 , 因此进行中的任务也会因为届时的人物状态和环境而出现不同的机会和变化 。
游戏系统
在一个 RPG游戏中 , 玩家可以选择多达11种不同的职业 , 玩家甚至可以选择两种职业进行多重修炼 。
针对每一个职业 , 制作组也诚心诚意地制作出完整的技能树 , 如图所示 , 每种职业的技能有几十种 , 可见制作团队的诚意 。 自然 , 这也增加了上手的难度 。 例如 , 这款游戏团队5个人 , 每个人几十个技能 , 常用的技能也得有十几个 , 那么在一款即时战斗游戏背景下 , 玩家操作战斗的难度会大大提高 。 游戏者不仅需要对5个角色不同职业的不同技能有足够的认识和熟悉 , 而且还需要考虑到角色在战斗中的走位和判断技能释放 。 法师的一些伤害技能甚至是敌我不分的范围技能 , 如果没有足够的预判能力 , 可以打到自己人 。
为使玩家能够处理复杂的战斗情况 , 并帮助手残者也可以玩这个游戏 , 制作组加入了行为编辑器这个帮助玩家自动战斗的神器 。 这个系统类似于一些 RPG网游玩家使用的自动技能 。 通过行为编辑 , 玩家可以预先设定角色在不同环境下如何释放不同目标的特定技能 。 因此大可在战斗前制定出一套完美的技能释放策略 , 战斗大可看着屏幕等待自动战斗 , 或手动微调走位 , 使用物品即可 。 以下是我为牧师整理的技能释放顺序 , 如图所示 。
剧情
这款游戏继承了前作的优秀传统 , 在主线外有很多分支 , 而且玩家的自由程度非常高 。
【永恒之柱2|《永恒之柱2》:继承前作优点的经典作品】在游戏中 , 玩家的局部选择会影响玩家的声望 , 从而改变 NPC在游戏世界里的观感 , 这样的系统大大提高了玩家的参与感 。
当个杀人不眨眼的强盗 , 还是一个慈悲心的慈善家呢?这都是玩家自己决定的 。 而且 , 有了生活技能 , 任务也能以不同的方式完成 , 比如外交技巧高的人物就能用嘴炮说服对手避免战斗 。
游戏中的故事发生在海上的群岛上 , 这样玩家就能体验到像“大航海时代”一般驾驶小船出海的乐趣 。
美中不足 , 远不及陆上出色的战斗演绎 , 该游戏的海战全靠文字演绎 , 显得有些单薄乏味 。
画面与BGM
这款游戏画面在同类游戏中实属上乘 , 虽然做不到像《神界原罪2》那样的直接拉近画面 , 但大至地图上的人物形象却是很好的 。
音乐配乐也是游戏的亮点之一 , 此游戏曲库众多 , 玩家可以在不同地图的不同场景中欣赏到符合当前环境的音乐 。
总结
《永恒之柱2:死亡之火》是 RPG迷们绝对不能错过的经典作品 , 也是我个人心目中年度 RPG游戏的最强竞争者 。
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