|原神:怎么让玩家多抽卡?把角色塑造好就行,宵宫也太可爱了!

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二次元手游的赚钱思路 , 说起来很简单:就是在玩家不反感的前提下 , 让玩家尽可能的多抽卡 。 玩家多收集几个角色 , 官方也能多挣W , 就是一个双赢的局面 。 不过很显然 , 这个世界上说起来容易做起来难的事情太多了 。 早睡早起四个字 , 别管上学的还是上班的 , 能做到的真不多 。
大道至简 , 但这里的“简”指的是简洁 , 而非简单 。 e=mc , 还有比这更简洁的公式吗?但实际运用呢?

放在游戏里其实也是一回事儿 , 谁不知道让玩家多抽卡就能赚钱?但怎么才能让玩家不反感的多抽卡?而在这方面 , mhy认第二 , 我觉得没人能当第一 。 就算原神有再多不好的地方 , 比如保底七七命之座+1 , 但这是策划的锅 , 跟七七本身有什么关系?

怎么塑造一个玩家想要的角色?
想要玩家抽取一个角色 , 大体可以从三个方面努力:1、角色强度 , 这个没什么好说的 , 越强的角色越受欢迎 。 当然 , 所谓的强 , 未必是非要输出爆炸的那种 , 功能性强 , 比方说钟离万叶那种 , 一样算强度很高 。
至于数值膨胀 , 这当然是角色强度越来越高的副产品 , 长远来看对玩家不是好事儿 , 对官方也同样如此 。 所以虽然角色越强 , 玩家抽的就越多;但为了游戏的长远发展来看 , 对于新角色的强度设计还是得小心点儿 。 比方说宵宫 , 实在看不出特别强势 , 但是没关系 , 还有另外的塑造角度 。

2、角色本身 , 这里指的就是外表、服饰、装饰甚至于CV之类的了 。 也就是玩家看到一个角色最外在的一些 。 如果说新角色越来越强 , 对游戏长远来看不是好事儿 。 但美术方面可以尽情的卷 , 反正卷来卷去 , 无非是把玩家的审美变得越来越高 , 对游戏本身没什么坏处 。 而友商看到这方面的卷 , 真的就头都大了 。 但偏偏随着时间的推移 , mhy在这方面的技术、人才储备 , 几乎是统治性的 。

3、角色塑造 , 人物性格、背景故事等等 , 如果说不考虑未来的话 , 设计一个强势角色很容易 , 画得好看也不算太难 , 那么第三条真的就很让人抓狂了 。 为什么原神每个五星角色都要做一个传说任务?说白了就是为了让角色的性格更鲜明 , 同时让玩家了解一下角色的背景故事 。 说白了 , 就是增加玩家对角色的好感度 。 好感一满 , 能不抽吗?

在传说任务中 , 宵宫的性格 , 个人不太喜欢 , 过于仗义且不计后果了 。 有主角光环这么浪无所谓 , 没有的话……要不是有派蒙的时间回溯 , 搞不好宵宫就真的跟那谁一起被抓起来了 。 然而在新pv里 , 宵宫这方面的问题完全不存在了 , 看完满眼就两个字“可爱” 。

我都怀疑这角色是不是换人了 , 而演示pv , 那就是mhy为了让玩家多抽卡的阳谋!
神里来了 , 掏空了玩家的口袋 , 宵宫又来了 , 玩家把钱包本身都给卖了;而宵宫之后又是雷神 , 嗨 , 看来不氪不行了?
【|原神:怎么让玩家多抽卡?把角色塑造好就行,宵宫也太可爱了!】要不……祝各位单抽出宵宫 , 十连出专武 。 至于我……我还是等雷神好了!

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