手机游戏|想在第一星战游戏中创造历史的玩家,终于等到了EVE手游公测

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手机游戏|想在第一星战游戏中创造历史的玩家,终于等到了EVE手游公测

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【手机游戏|想在第一星战游戏中创造历史的玩家,终于等到了EVE手游公测】手机游戏|想在第一星战游戏中创造历史的玩家,终于等到了EVE手游公测

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但凡说起科幻沙盒游戏 , EVE是绝对无法回避的话题 。 虽然当前无数游戏都号称给玩家带来另一个世界 , 但如果要和EVE相比 , 估计都得沉默 。 一是战场没法比它宏大——包含8000+星系的浩瀚星空 , 还有比这更浪漫的吗?二是真实玩家体验 , EVE里可以说是让玩家真实地开创了第二人生 。 大多数人都知道它是第一星战 , 知道是CCP开创了这个品类 , 并一直独占鳌头无人超越的底气 , 但仅止于此吗?当然不是!

在EVE中 , 玩家最真实的体验就是:这里就像是一个小型现实社会 。 一个简单的例子 , 比如工作 , 在这个游戏里 , 一点一滴都需要你自己去赚取 , 你可以作为军团的挖矿选手 , 去做一些底层的活儿 , 而如果你想要赚点大钱 , 就需要点商业头脑了 。

在这个游戏里 , 有一套自有的商业系统 , 官方不会进行任何干预 , 选择权全都交给了玩家 。 这套交易系统有多强?它是由一个叫Kjartan Emilsson的人设计的 , 而这个人是一位数学物理学的博士 , 在加入EVE的开发公司CCP之前 , 也曾是一家游戏公司的CTO 。

而具体的表现 , 我们从以下几张截图或许可以感受一二 。


而有人的地方就有战争 , EVE当中的战争也有太多可以说到的地方了 , 比如说国服知名的49会战 , 主要由PIBC , 3V以及萨科奇联盟南北联盟打响 , 地点在49-U6U星系 。 最终以PIBC的惨胜结束 , 这场会战持续了23个小时 , 期间近百辆泰坦战舰付诸东流 , 意味着无数人的心血随之消失 , 那批区域至今被称作太空坟场 。

后来在网易获取EVE的版号之后 , 在去年上半年 , 又有一批新的玩家涌入 , 这次友好的点在于 , 玩家一次可以注册三个账号 , 而每个账号有免费学习500万点的技能 , 在起步上可以说是大大友好 。 总之在这份前赴后继中 , 我们也能看到玩家对这片星空的渴望 。
而就在今日 , EVE在国内又有大动作 , 就是这款第一星战游戏 , 终于迎来了EVE手游公测 。 当然基于手游端的移植 , 肯定不是和端游完全一致 , 但是这款游戏已经获得了全球知名游戏行业媒体Pocketgamer评价的2020年最佳MMO游戏 , 墙内开花墙外香 , 一片全新的浩瀚星域正迎面走来 。

而从之前的数据来看 , 这款被很多人认为是小众的游戏 , 居然获得了500W的预约 , 看来不仅仅是征服了国外媒体 , 也征服了国内玩家 。 据悉手游在保留核心体验的前提下 , 已经是做了大幅的简化 , 旨在硬核策略与大众普及之间做一个合适的取舍 。

而很多玩家看到全开放的交给玩家的经济系统 , 和超带感EVE才有的GVG军团战都有保留 , 想必都会会心一笑 , 还是熟悉的味道 , 第一星战的传奇 , 或将在EVE手游上继续传承 。

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