手机游戏|没想到啊,原来它才是手机最强Buff( 三 )



可以这么说 , Snapdragon Elite Gaming 在经历了几次更新迭代之后 , 已经是目前行业内最完整的游戏软硬件解决方案 , 如今很多手机都受益于它 。
当然 , 有了软硬件解决方案其实还不够 , 手机游戏体验的提升 , 其实远比我们想象的要复杂 。
你想啊 , 手机是高度集成化的产品 , 包括 CPU 在内的很多硬件都被集成在了主板上 , 不像主机可以通过增加风扇来加强散热或者更换网卡来改善网络连接 。
所以对于一台手机来说 , 光靠硬件堆砌未必能带来更强的游戏性能 , 毕竟手机的内部空间就只有那么大 , 还要受限于续航、功耗、发热以及网络的影响 。

【手机游戏|没想到啊,原来它才是手机最强Buff】而游戏应该算是智能手机上最考验硬件协同和性能调度的场景之一了 , 几乎没有一款应用像游戏一样 , 需要 CPU、GPU、显示、语音等那么多硬件一起工作 。
因此 , 在玩游戏时如何更好的将性能和功耗实现平衡就成了摆在手机厂商面前的最大难题 , 不然手机也就不会存在同样的处理器 , 游戏体验却有差别的现象 。
对游戏开发商来说也是一样 , 如果没有足够的技术和经验积累 , 同样也会遇到制作出来的游戏因为无法在手机上实现很好的优化 , 导致游戏体验很差的问题 。
为了解决以上这些问题 , 就需要芯片厂商、手机厂商还有游戏开发商进行合作 , 这样上下游就会形成一个完整闭环 , 从而起到相互促进的作用 。
事实上它们现在就是这么做的 。
比如高通就与行业上游的游戏引擎厂商进行了深度合作 , 在虚幻和 Unity 等主流游戏引擎中植入了针对骁龙移动平台的优化 , 以此来帮助游戏开发者能以更快的速度开发出画质更好的游戏作品 。
又比如由腾讯光子工作室推出的 《 黎明觉醒 》 , 前阵子通过与高通进行联合调试 , 已经在最新的骁龙移动平台上提升了 50% 的渲染效率 , 功耗和内存占用却分别下降了 15% 和 20% 。

在前阵子刚结束的 2021 ChinaJoy 上 , 高通联合小米、OPPO、iQOO 等各大手机厂商还有多个游戏工作室 , 为玩家打造了一个电竞体验馆 , 并且还带来了一个名为 “ Amira ” 的虚拟人物形象 , 可以说是很会玩了 。

如果把时间退回到十几年前 , 在那个《 水果忍者 》、《 愤怒的小鸟 》、《 植物大战僵尸 》等简单触屏类手游还是主流游戏的年代 , 我们恐怕很难想象手游会变成如今这般越来越不像 “ 手机游戏 ” 的样子 。
尤其难以想象 , 我们现在可以不限空间、随时随地的在手机上玩到各种足以媲美端游的 3A 手游大作 。

希望像高通这样的厂商能够继续努力 , 争取让我们的移动游戏体验节节攀升吧!

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