术士|进入TBC后,为啥还是没人玩术士呢?后续版本就业情况怎么样?
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魔兽世界怀旧服进入“全新”的70级版本-燃烧的远征(TBC) , 已经有两个多月的时间了 。 由于怀旧服是开卷考试的关系 , TBC第一阶段已经迅速地被玩家们给攻略得“丝毫毕现” 。 以至于现在暴雪已经开启了第二阶段的测试行动 。
在第一阶段的刷本中 , 相信大家已经发现了一个非常有意思的情况:有的职业一本难求 , 如潜行者这样的职业;有的职业确实一人难求 , 经常会出现24=1 , 9=1和4=1这样的情况 。 关于这种职业差异化的情况 , 囧王者曾经在之前的几篇文章中 , 做出过详细的讨论和说明 。
今天咱们就来聊一聊 , 在TBC第一阶段尾声 , 第二阶段未开的时候 , 为什么依旧这么缺术士这个职业 , 在后续版本中 , 术士的玩家数量会多起来吗?
以下分析和讨论 , 仅限PVE , PVP不谈!
先说术士 , 为什么这么少
囧王者在之前60级版本中 , 就直接阐明了个人对术士这个职业的看法:无论是以前的60级版本 , 还是在现在的70级版本 , 术士注定都是一个小众化的 , 工具人职业 。 而且不管是哪个版本 , 术士如何改动 , 其玩家群体数量都是垫底的 。 究其原因 , 囧王者认为无外乎以下几点:
第一 , 天生比别人少一个包 , 要提前备好碎片;第二 , 短腿 , 没有位移技能跟加速技能;第三年 , 没有保命技能 , 时常游走在死亡边缘;第四 , DPS高(参考暗影箭和寒冰箭的伤害对比) , 但是缺少爆发技能;第五 , 独立性差 , AOE需要法师辅助 , 打大团本没有法师时 , 感觉术士废了一半;第六 , 要经常拉人 , 不拉还会得罪人 。
总结起来就是 , SS是一个集众多优点于一身的强力职业:抗性T可以作为团队核心;超强的法伤系数可以作为法系一哥;高耐力系数可以增强自身生存几率;无与伦比的AOE伤害 , 放逐 , 恐惧 , 语言诅咒等特殊控制 , 还能上元素鲁莽诅咒为团队带来增伤 。
术士什么都好 , 缺点只有一个:对于大多数玩家来说 , 术士是真的不好玩 。 要补片 , 副本里面职责也比较多 。 加上术士流派众多 , 需要考虑的也很多 。
那么术士在后续版本中 , 能延续强势 , 玩家人口会大幅增加吗?
由于怀旧服已经是名牌在打了 , 根据以往的经验来看 , 术士的各种强势期会一直延续到《巫妖王之怒(WLK)》 , 然后到《大地的裂变(CTM)》时 , 强度会稍微下降(还记得当年的布甲三废 , 痛苦术士 , 毁灭术士和恶魔术士吗?) , 但是到了《熊猫人之谜(MOP)》版本时 , 术士又会重新封神 。 PVE强力得一塌糊涂 , 特别是痛苦流术士 , 恢复能力强 , 输出高 , 移动战强 , 更是开荒和Farm的极品职业 。
【术士|进入TBC后,为啥还是没人玩术士呢?后续版本就业情况怎么样?】魔兽世界是个游戏 , 好玩与否决定了各职业的人口基数 , 普通玩家自然是用脚投票 , 选择自己玩得舒服的职业 。 因此 , 就算术士职业在后续版本中 , 依旧强势 , 但其玩家数量仍然是起
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