|腾讯推出“双打双减”:为控制孩子的“游戏瘾”,大家都做了什么
文章图片
文章图片
文章图片
自从大家在21世纪实现「网络自由」、「手机自由」之后 , 「游戏瘾」成为了现在 00后以及 01 后一大通病 。
为了玩游戏 , 他们本该在好好学习的年纪荒废了学业;为了玩游戏 , 他们成为满口谎言的「江湖骗子」;为了玩游戏 , 他们甚至成为了导致家破人散的小恶魔 。
游戏这种东西 , 小玩怡情 , 大玩伤身 。
为了局面有所控 , 应和社会需求 , 近日 , 以腾讯为首的游戏平台开始实施各种未成年人限制方案 。
一、他们都做了什么?
1. 腾讯:未成年用户非节假日每日限玩时长从1.5小时缩减至1小时 , 节假日从3小时缩减到2小时 , 未满12周岁未成年人禁止在游戏内进行消费行为;
【|腾讯推出“双打双减”:为控制孩子的“游戏瘾”,大家都做了什么】
2. 网易:每日22点至次日8点实施宵禁 , 法定节假日每日限玩时长为3小时 , 非节假日每日限玩时长为1.5小时;搭建「网易家长关爱平台」以及升级App端「家长护航功能」功能;
3. 米哈游:限制每日在线时长及充值额度 。 法定节假日每日限玩时长为3小时 , 非节假日每日限玩时长为1.5小时 , 每日22点至次日8点实施宵禁;根据年龄设置梯度充值限额等;
4. 盛趣:法定节假日游戏总时长超过3小时 , 以及或者非法定节假日超过1.5小时 , 将会强制下线;引入家长监控 , 加大消费管控力度;
5. 完美世界:游戏时间在0-3小时内 , 游戏收益正常;3-5小时内 , 收益值降为50%;5小时以上 , 收益值降为0;
等等等等 , 大家各出其招 。
二、限时长即万事大吉?
从平台入手 , 最大限制小孩子每日在线时长似乎就能够解决很多问题 , 毕竟很多人都把「游戏瘾」的根源归结于游戏的存在 。
然而 , 事实真是如此吗?如果把全网络的游戏都给禁止了 , 这些小孩子就能够乖乖读书考状元了吗?
那你就错了 。
中华五千年历史 , 前清的斗蛐蛐、汉朝的斗鸡弹棋、战国的扔骰子 , 各种各样娱乐模式层层套娃 。
日斗夜斗 , 哪怕是侵略军打到家门口也不忘抱着蛐蛐跑 , 哪怕是身体已经挺直了也要抱着陪葬......
没有了网络游戏 , 总会有新的替代品 。
游戏限制时长 , 限制的更多只是部分自控意识不够强的孩子 , 稍微点一下就能够醒悟 。
而那些「执迷不悟」的孩子 , 是套不住的 。
一个账号时长用完 , 那就再换一个;需要家长人脸识别的 , 就编个借口套路一下父母 , 实在不行爷爷奶奶更好哄;这个游戏时长结束 , 那就下一个游戏战场见 。
你要记得:道高一尺魔高一丈 。
三、脱不了干系的父母
孩子没有自控能力的确是大问题 , 但生活中放纵教育式的父母也是「罪魁祸首」之一 。
为了自己的空间不被打扰 , 就拿手机当奶嘴应付孩子;一昧溺爱孩子 , 孩子想玩就玩 , 玩到天昏地暗也可以...
最后一发不可收拾了 , 转身就开始破口大骂游戏厂商黑心 , 似乎自己才是最大的受害者 。
反之 , 如果作为父母一开始就以身作则 , 少接触电子设备 , 多陪陪孩子 , 帮助孩子树立良好的游戏概念 , 游戏估计就不成为家长们痛心疾首的产物了 。
孩子沉迷游戏固然不是什么好事 , 想要解决此问题 , 平台需要管控 , 孩子需要意志 , 身边的人也要及时伸手拉一把 。
推荐阅读
- 腾讯|腾讯49亿日元投资目标明确:3款新游明后年全球发行,强化主力IP
- 腾讯|LPL年度最佳选手,同队最多三人,选谁?
- 腾讯|LPL官方发新歌,JKL被吐槽累死调音师,网友:Lvmao努力在C了!
- 挂机|腾讯网易都不敢做的事,它却做到了!挂机烤火掉神装,能卖上千元
- 腾讯|腾讯Q3财报公布,青少年游戏时长仅占比0.7%,目标却远不止此
- 地下城与勇士|DNF即将推出手游,已进入倒计时,炽天使觉醒将更名光明颂唱者
- 王者荣耀|《英雄联盟》大热 腾讯成大赢家
- 金铲铲之战|为了防腾讯米哈游抢人,游戏厂商也开始内卷,育碧竟被偷家?
- 腾讯|本来能更火的LOL动画,居然被腾讯耽误了?
- 腾讯|10月网吧热力排行榜公布,LOL第一原神第8,前20腾讯占据10款