革命|国内何时诞生军事游戏大作?不只是用来玩,更是国家软实力的象征
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前段时间 , 媒体上关于“游戏是精神鸦片”的观点一下子引爆了各界热议 , 不少游戏厂商和玩家都被卷了进来 。 风波虽暂时过去 , 但对于广大国内游戏玩家来说 , 对水平更高的国产游戏的呼声 , 却也是一个不争的事实 。 纵观一票国产游戏 , 军事类题材似乎多年缺位 , 国内何时能够推出一款优秀且脍炙人口的军事游戏作品 , 是很多人期盼已久的事情 。 在这里 , 我们不妨进行一番简单的讨论 。
【革命|国内何时诞生军事游戏大作?不只是用来玩,更是国家软实力的象征】
在世界游戏圈 , 军事题材作品的数量不少 , 即时战略、第一人称射击、角色扮演冒险、战棋-回合制策略等门类都有浓厚的军事元素 , 一些开发商甚至还会做出进一步细分的子类型 。 这些游戏中不乏经典大作 , 如即时战略游戏中的《命令与征服》系列、《星际争霸》系列、《全面战争》系列等;第一人称射击中的《使命召唤》、《荣誉勋章》、《战地》、《光晕》等;回合制策略里的《文明》、《钢铁雄心》、《群星》等 , 这些作品都以制作出色且影响重大而闻名 。
军事类游戏的题材主要分为两大类 , 即历史现实类和科幻架空类 。 对于历史文化积淀足够深的中国来说 , 基于历史来开发军事游戏 , 似乎更容易上手一些 。 只不过 , 一些开发较早的国产作品话题较窄 , 几乎全部围绕三国和有限的抗战题材打转 , 制作内容也多以简单的战棋类为主 。 其实对于新中国来说 , 革命战争史的积累还是相当丰富的的 , 本身也具有很大的游戏开发价值 。
在这方面 , 游戏产业较为发达的俄罗斯是很好的借鉴对象 , 由于意识形态的相近性和共同参与反法西斯战争的影响 , 俄国内开发了不少基于二战题材的高水平游戏 , 比如《战争之人》、《苏联游击队1941》 , 就从即时战略和战斗冒险两个题材做出了不错的作品 。 中国拍摄了大量红色经典电影 , 对那些鲜活的革命先辈事迹略作艺术加工 , 不仅是出色的电影创作素材 , 其实也能成为打动人心的游戏素材 。
至于像《使命召唤》这样非常强调临场感觉的大制作射击游戏 , 理论上也可用来参考 , 制作属于我们的红色革命题材游戏 。 譬如 , 玩家可以穿插扮演革命战士 , 在敌占区或正面战场上与各路敌人战斗 , 设定保护重要人员、敌后锄奸和出国作战等任务 。 总之 , 现实中已经有大量的历史记载来提供素材 , 开发这类游戏最重要的可能不是主题 , 而是技术水平和投入力度 , 以及考量编剧等开发人员的功力 。 这种游戏的制作难度比较大 , 但是只要开发成功且质量确实优异 , 往往就会产生极大的软实力溢出效应 。
此外 , 如果是制作科幻架空类军事游戏 , 一系列国产经典科幻作品也有很强的改编潜力 。 影片《流浪地球》上映时就有观点认为 , 很多场面有游戏的临场感 , 且还有丰富的军事元素和作战描写 , 为游戏制作提供了不错的素材 。
其实从某种程度上来说 , 如今在国产游戏领域已经不缺乏人才 , 也并不缺乏先进技术 , 更不缺灵感来源 , 最缺的是各界的重视程度 。 一款好的军事类游戏不仅能让各路玩家大呼过瘾 , 更是爱国主义精神的有效宣传手段 , 是软实力扩散的渠道 , 希望国产军事类游戏能够多多出现 。
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