英雄联盟|网络游戏是精神鸦片?王者荣耀被央媒点名,腾讯市值暴跌4000亿

英雄联盟|网络游戏是精神鸦片?王者荣耀被央媒点名,腾讯市值暴跌4000亿

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【英雄联盟|网络游戏是精神鸦片?王者荣耀被央媒点名,腾讯市值暴跌4000亿】英雄联盟|网络游戏是精神鸦片?王者荣耀被央媒点名,腾讯市值暴跌4000亿

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英雄联盟|网络游戏是精神鸦片?王者荣耀被央媒点名,腾讯市值暴跌4000亿

近日 , 一篇题为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的文章 , 给网络游戏冠以新型“毒品”、“精神鸦片”的名衔 , 直接爆锤了整个游戏行业 。 据悉 , 此次发文的媒体机构是新华社主管主办的《经济参考报》 , 在央媒背景的助推下 , 该文迅速在资本市场掀起了轩然大波 。

此次事件 , 被直接点名的网络游戏《王者荣耀》 , 导致母公司腾讯股价一度跌超10% , 市值足足蒸发了4000亿 , 网易一度下挫超15% , 中手游一度下挫超20% , 其他游戏公司及厂商同样受到波及 。 更有外媒表示 , 受此次事件影响 , 包括Koei Tecmo和Nexon在内的日本游戏厂商股价也纷纷出现暴跌 。
后来 , 由于事件影响太大 , 原文被删除后再重新上线 , 并将标题修改为《网络游戏长成数千亿产业》 , 而文中关于“精神鸦片”、“电子毒品”等字眼也被一一删除 。

文章中称 , 许多未成年沉迷于网络游戏 , 数据显示我国62.5%的未成年网民 , 经常在网络上玩游戏 , 其中13.2%的未成年人日均游戏超过2小时 , 这导致了未成年人近视 , 影响学业等问题 , 强调了对未成年人心理和身体健康 , 以及日常生活的影响 , 文章中还特意点名了王者荣耀 , 称它是最受学生欢迎的网络游戏 , 1929名被调查的同学中 , 有47.59%的学生经常玩王者荣耀 。
虽然 , 游戏对于未成年人的学习成长 , 确实会产生了一定的影响 , 但作为直接的结论未免也过于武断了 。 此外 , 作为官方媒体直接将网络游戏称为新型的“毒品” , 这一比喻也有些用词不当 。 不少游戏从业人员表示:对于未成年人的保护是全行业的责任 , 但是直接将游戏比作“精神鸦片”侮辱了一群游戏人的梦想 。

作为当事人之一的腾讯 , 最直接的影响就是股价暴跌 , 打击不可谓不大 。 相关数据显示 , 2020年 , 中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元 , 同比增长20.71% 。 而腾讯去年的总收入为4821亿元 , 游戏的收入达到1561亿元占比接近三分之一 , 可谓占据国内整个游戏行业半壁江山 , 预计今年腾讯在游戏业务的收入数据也将会更高 , 如果失去这块业务 , 或将面临营收腰斩的局面 。
实际上 , 当前未成年人网络沉迷现象普遍 , 网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响 。 规范游戏行业是必须的 , 国家也一直在做 , 但并不是阻碍其发展 。 近日 , 中办、国办印发《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》 , 要求引导学生合理使用电子产品 , 控制孩子使用电子产品的时长 , 防止出现网络沉迷的情况 , 目的就是让他们能够健康的成长 , 好好的学习 。

不过 , 对于最近媒体、舆论施加的压力 , 腾讯方面也特别的识时务 。 在官方公众账号上表示 , 下一步将收紧未成年人的游戏时间 , 并且及时地推出了未成年人保护“双减双打”新规——“双减”就是减时长和减充值 。 减时长 , 顾名思义就是缩短玩游戏的时间 , 控制未成年用户的在线时长;“双打”就是打击作弊和身份冒用 。
不过 , 当前游戏公司所面临的处境 , 有些家长及网友却感到特别解气 , 更希望腾讯游戏要好好反思 , 足以见得他们对游戏可谓是“积怨已久” 。 不过 , 文章给游戏扣上”精神鸦片“那么大一顶帽子 , 这样的做法确实不妥 , 如果真的是 , 那“某音”和“某手”呢?那是什么?精神毒瘤?

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