playstation4|原子心处于打磨阶段, 开发人员确认 PS4 上的, 2 个结局和稳定的性能
我们已经有一段时间没有从 Atomic Heart 背后的俄罗斯开发商 Mundfish 那里听到任何消息了 。 这款开放世界的第一人称射击游戏自发布第一部带有画面和氛围的预告片以来就给人留下了深刻的印象 , 现在已经成为许多游戏玩家的关注焦点 。
值得庆幸的是 , 官方 Discord 上刚刚发布了更新的常见问题解答 。 第一个答案涉及每个人的脑海中的问题:发布日期 。 虽然 Mundfish 没有说我们什么时候玩原子之心 , 但他们确实表示它现在处于完善阶段 , 表明所有内容都已准备就绪 。
不幸的是 , 我们还不能说 。 通常 , 开发人员对发布日期非常粗心 , 他们推迟发布并一直说“明天” 。 但一切并不像表面看起来那么简单:发布日期会影响与发行商的沟通 , 它会影响 Xbox Game Pass 的时间表 , Atomic Heart 是其中的一部分 , 并在商店和主要全球网络中具有特色 。 发布(所有东西都被调整以适应彼此) 。
总的来说 , 我们现在不能告诉你发布日期 , 因为有一百万个细微的差别 , 从我们无法控制的因素开始(将游戏本地化为其他语言) , 以团队内部的情绪和氛围结束 , 这显然是如果我们最终不得不改变这个日期 , 那就更糟了 。
但你应该知道最重要的一点:我们从来没有说过“游戏已经准备好了 , 现在正处于打磨和总装阶段” 。 而现在 , 就在最近 , 我们说了这句话——这是真的 。 漫长的等待即将结束 , 我们保证 。
关于多重结局的话题 , Mundfish 表示粉丝们可以期待两个结局 , 尽管游戏的故事仍然是线性的 。
我们有2个结局 。 但我们不是 RPG:Atomic Heart 有一个严格的线性情节 , 人们不应该期待难以置信的可变性 。 我们在接近结局的时候将一个重要的道德选择交到玩家手中 , 因为我们想推动社区就我们在故事中设定的主题进行争论和讨论 。 我们希望您得出自己的结论并做出自己的决定 , 而不受上层力量的影响 。
上一代最畅销的游戏机 PlayStation 4 已经以“良好、稳定的性能”运行游戏 , 这一点得到了解决 。 希望这对其他平台来说也是个好兆头 。
我们将在接近发布时回答这个问题 , 因为直到最后一天我们将努力降低 Atomic Heart 的最低系统要求 , 我们还不确定我们能走多远 。 我们希望每个人都能玩 。 在PS4上 , 我们有很好的稳定表现 , 我们绝对不会放弃pastgen版本 , 我们正在千方百计优化游戏以取悦低硬件配置的玩家 。
【playstation4|原子心处于打磨阶段, 开发人员确认 PS4 上的, 2 个结局和稳定的性能】最后 , Mundfish 透露 , Atomic Heart 的开发在 2018 年就开始了 , 游戏体验将是无缝的(没有加载屏幕) , 并且只有在游戏发布后才会考虑 DLC 。
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