战国无双5|《战国无双5》:游戏性中规中矩,逼肝系统遭人诟病
【战国无双5|《战国无双5》:游戏性中规中矩,逼肝系统遭人诟病】
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《战国无双5》是一款由Koei Tecmo制作并发行的动作游戏 。 本系列沿用《真三国无双》系列的游戏系统 , 并以日本战国时代做为背景舞台的动作游戏 , 在限定的时间内完成指定的任务进行关卡剧情 。 但本系列和《真三国无双》系列却有着截然不同的游戏感受 , 该系列作品更加强调日本战国时代干净利落的过关斩将 , 故而游戏设计了诸多精巧的过关要素以及适度的紧迫感 , 当然每一代作品都会增加新的玩法 , 同样成为著名的“割草游戏” 。
游戏性中规中矩
《战国无双5》在游戏性上的表现中规中矩 。 原汁原味的无双传统依然得到保留和最大程度地发挥 , 玩家们依然可以用最简单的按键搭配去享受最爽快的砍瓜切菜 。 值得一提的是 , 本作的武器系统是共享的 , 并且武将可以使用所有的武器 , 尽管这会受到武将本身武器擅长类型与熟练度的限制 , 但在一定程度上仍然减轻了玩家搜集、购买和锻造各种武器的负担 。
闪技的加入对应于游戏中特殊兵种“路障”般的钳制 , 随着等级与技能树的提升 , 玩家可以自主搭配四种不同的特殊技能 。
水墨风格
黑色描边的水墨画风虽然略显复古 , 但实际表现却要比僵硬塑料的3D建模出色得多 。 尤其是奥义无双以及双人联动无双模式下的招式释放后会出现的定格画 , 整体的艺术风格不禁让人眼前一亮 。
逼肝的升级系统
《战国无双5》最大的弊病是其建筑升级系统和坚城模式强制绑定 。 具体来说 , 建筑升级主要分成两个部分 , 都城居所的升级全靠剧情推进解锁 , 而其余的建筑都需要特定的建筑资源来升级 。 这些资源的产出则全部来源于坚城模式的剧本 。
或许玩家可以不升级马厩和商店 , 但是其他的建筑却与主线推进、武将养成息息相关 。 例如 , 建筑等级决定了武将等级的上限 , 会制约武器熟练度的 , 限制武器孔的升级 。 因此 , 随着剧情章节推进和难度的加大 , 玩家不得不中断无双模式前往坚城模式去肝材料 。
无双效果差强人意
割草的快感光靠轻重技能可不够 , 特定技能动画和效果的无双才是画龙点睛的精髓之处 。 不过很可惜 , 《战国无双5》在各武将的无双技能表现上非常一般 。 首先是普通无双和奥义无双的差别 , 其实就是定格画的出现与否 , 在技能的表现上是一样的 。
其次 , 是马上无双效果也没有做任何的特殊化处理 , 所有武将都是无脑冲刺突击 。 最后 , 是联动无双的触发 , 双人武将的技能释放动画只加了个开头的同屏动画处理 , 技能释放的实际效果和单人的无双模式实质上没有差别 。
总结
一如既往的割草游戏 , 玩家在游戏中可谓是切瓜砍菜 , 但在游戏性上还是中规中矩 , 没有大的突破 , 无双效果也差强人意 , 只能说是光荣的正常水平 。
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