战三国|《特洛伊 全面战争》神话DLC,巧妙的改动,CA玩明白了

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战三国|《特洛伊 全面战争》神话DLC,巧妙的改动,CA玩明白了

《特洛伊 全面战争》神话DLC , 适时的改动 , CA玩明白了《全面战争 特洛伊传奇》最近的神话DLC讨论度非常的高 , 甚至都出现了要是《全战三国》也推出神话DLC那么还能再狗那么一段时间的论调 , 且不说《全战三国》因为题材的缘故不能做变身 , 原本“更加科学”的“历史背后真相”为什么在“神话模式”面前输的一塌涂地 , 本次就来表达一下我的个人看法 。

首先来说《全面战争》系列已经发展出了各种系列 , 是以《全面战争 罗马》《阿提拉》《幕府将军》这样靠“布阵”的史实派 , 《战锤》为代表的魔幻现实派还有《拿破仑》这样的近代战争三派 。 而《全战三国》算是这前两派的一个好的结合 , 毕竟武将操作好的话完全可以用来“无双” 。 这也因此让《全战三国》没法复刻《战锤》的人气 , 毕竟在没有“超自然”的兵种面前 , 英雄能能力太强整个游戏就达不到平衡 。 而《特洛伊》的“神话真相”模式与这个就非常相似 , 英雄在光辉模式下基本就是无敌的存在 , 而原版并没有能限制这些的兵种 , 因此玩家不管怎么玩都只能重复之前游戏的体验 , 不受欢迎就理所当然了 。

再说《战锤》 , 《战锤》也是《全面战争》里最出圈的了 , 战锤真正有名的不仅仅是其巨兽单位 , 还有是他的兵种是相对独立的 , 任何一个种族都有属于自己的一套兵种体系 , 由此来说战斗就显得非常多样化 , 本次的神话战争DLC就是GET到了这一点 , 不仅仅是重做了神话兵种 , 还在此之上增加的专有的“追随者”兵种 , 可以说对于部队的DIY有了相当强的自主性 , 话题性直线上升就是不言而喻的了 。

《特洛伊》这样的改革也是好的 , 要是去走“史实”路线是完全走不通的 , 史实派系在《幕府将军2》以后一直都有一个主要吐槽 , 就是“空气刀”这么一个东西 , 全战三国被吐槽最多的也是这么一个机制 , 空气挥刀 , 概率掉血 , 这样一来整个游戏按K一看就是辣眼睛的存在 , 《全战三国》因为有最优秀的阵型机制把这一缺点给掩饰了 , 而《特洛伊》在史实背景里连个正规的“阵法图”都没有出现 , 本身画质虽然有很大提升但是本质上还是“空气刀” , 一没动作 , 二没阵型 , 除了往本体里接着“塞”新兵种以外 , 就没什么搞头了 , 再有就是《全战三国》“退钱潮”都还没过去 , 要是老套路去做 , 那就是“火上浇油”啊 。

神话DLC的神话任务和P社的“寻找黄金七镇”有些类似 , 可以说在P社之前和《全战三国》先后来了一拨退钱后用这一手真有些高明 , 很好的把P社一些不错的机制给承接了过来 , 显示出了一些“我们不一样”的态度 , 所以要我认为 , 很难不怀疑这个改动是事先有预谋的 。

【战三国|《特洛伊 全面战争》神话DLC,巧妙的改动,CA玩明白了】不管如何 , 现在来能看到的神话魔兽还相当的不平衡 , 要是后期的均衡没有做好的话估计口碑还是要一落千丈 。

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