甩锅|“取缔游戏”呼声的背后,我看到了自私和甩锅的人性

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文|拾柒
导读:


随着央媒的一篇《精神鸦片竟成为数千亿产业》的爆火 , 许多家长也纷纷加入了对游戏的口诛笔伐之中 。 关于取缔游戏的呼声也是愈演愈烈 , 很多人都表示 , 游戏就是“祸害” , 影响了他们家的孩子 。

看到这一幕 , 我没有看到家长的责任与担当 , 看到的却是自私和甩锅……几乎都是在向外找原因 , 从来没有反思过自己身上究竟有什么问题?对于做父母这件事 , 真的就尽职尽责了吗?显然是没有 , 一个孩子的成长 , 不仅是学校的问题、社会的问题 , 更加是一个家庭的问题 。

玩游戏是人类的天性“玩”是人类的天性 , 而“玩”的本质却是人类乃至动物的天性 。 早在远古时代 , “玩”这个词就已经有了“雏形” 。 早期的“玩” , 可以是一种无意识、无规则的本能反应 。 比如 , 新生的孩子 , 刚出生的时候 , 就会抓周围的东西玩 , 咬自己的手指 。 再比如 , 动物之间的追逐、打闹等等 。
随着人类文明的出现 , 游戏的出现了“实体化” 。 就拿我国来说 , 各个朝代的人类都在创造各种各样的游戏 。 比如握槊、射覆、投壶、樗蒲、藏钩等游戏方式 。 随着时代的发展又出现了扑克、麻将等桌游……每个时代都有每个时代的玩法 , 每个时代的人 , 都脱离不了游戏 。 就此 , 玩游戏 , 本身就是人类的“天性” 。

每个时代 , 游戏的载体不同前面 , 咱们说到了各个时代的游戏方式 , 咱们能够发现 , 每个时代的游戏的本质都是取悦人类 。 不过 , 各个时代的游戏载体又是不一样的 。 曾经科技不是那么发达 , 所以大部分的游戏都是以实物的方式存在 , 看得见、摸得着 。
随着时代的发展、科技的进步 , 游戏的方式和载体开始发生了变化 。 1952年 , 剑桥大学计算机科学家A.S.Douglas开发出了世界上第一款有电子计算机为载体的游戏 。 为后来的电子游戏奠定了基础 。 随着载体的不断更新和升级 , 游戏的质量和玩法也在发生着巨大的变化 。

电子游戏的出现 , 是时代进步的表现说完了游戏的载体的变化 , 其实咱们也能够看懂 , 电子游戏的出现 , 就是时代进步的表现 。 让曾经的“实体”游戏 , 变成了用电脑、手机等设备为载体的“虚拟”游戏 。 游戏的本质并没有发生变化 , 只是给人类提供娱乐的一种方式 。
可是对于时代来说 , 电子游戏的出现 , 就是代表了这个世界的科技在进步 , 这个时代在进步 。 而时代进步和科技进步 , 又是一股不可阻挡的潮流 。 也就是说 , 游戏不仅不会消失 , 还会在科技的发展潮流中 , 越来越好 。 当然 , 也会有一些糟粕游戏的诞生 。

游戏本身没有错 , 把握对与错的核心在于游戏厂商俗话说得好“世间万物都是双刃剑” , 有好的一面 , 也有不好的一面 。 而对于游戏来说 , 也是如此 。 当然 , 对于社会来说 , 咱们都会考虑一个“利大于弊 , 或者弊大于利”的问题 。 而游戏也同样会面对这样的审视!当一件事物 , 会给整个社会带来不良影响的 , 那么 , 它就是错误的 , 反之就是正确的 。

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