Wargaming|号称“还原历史”的军事游戏,十年后怎么就变成了科幻游戏?( 二 )



你可能想象不到 , 曾经二战期间睥睨大西洋的皇家海军 , 《战舰世界》里的英系重型巡洋舰竟然没有一条史实船 。 不过 , Wargaming的海军和陆军倒是还有些不同 , 比如《坦克世界》好歹会去找一些尘封在档案馆的蓝图或者笔记 , 而《战舰世界》则干脆直接凭空造船 。
【Wargaming|号称“还原历史”的军事游戏,十年后怎么就变成了科幻游戏?】就比如 , 游戏中苏系的战列舰和重型巡洋舰 , 是Warming从档案馆找到了几门海军火炮的设计图 。 然后 , 他们根据这几门炮的纸面参数 , 外加亿点点想象力 , 硬生生拼凑出了一支统治游戏的红海军出来 。

有些型号的离谱程度 , 比如彼得罗巴甫洛夫斯克 , 甚至仅凭外形就让玩家产生怀疑:这真不是小舢板改装来的吗?

这也就是说 , 《战舰世界》到目前为止的400多艘战舰 , 估计有超过三分之二都是21世纪的产物 。 由于《战舰世界》是Wargaming旗下莱斯塔工作室研发 , 后者办公地点位于俄罗斯的圣彼得堡 , 因此被玩家冠以“圣彼得堡造船厂”的美誉——当然 , 这绝对不是什么褒义词 。
顺便说一句 , 《坦克世界》的工作室因为位于明斯克 , 最初也被玩家们称为“明斯克拖拉机厂” 。 而在最近几年 , “明斯克拖拉机厂”也成功升级到了“明斯克航天局” , 看来Wargaming实现了史无前例的进步!

不过 , 更离谱的是《战舰世界》的各种玩法设定 , 让这款“军事模拟”游戏变得仿佛科幻游戏一般 , 就比如:光学迷彩 , 战舰超出一定距离居然凭空消失;纳米维修 , 尤其堪称海上修船厂的英系战列 , 硬生生能从残血恢复到接近满血;火箭加速鱼雷 , 在水中的移动速度让导弹都自愧不如 。
白俄罗斯人的奇妙抉择或许你要问 , 为什么Wargaming要违背“还原历史”的设计 , 在游戏当中加入如此之多的脑洞产物呢?归根结底 , 还是在于《坦克世界》和《战舰世界》作为一款多人在线的竞技游戏 , 其玩法基本不可能有太多变化 , 那么想要维持玩家们的新鲜感 , 最直接的方法就是推出新载具 。
与此同时 , 历史上的坦克或军舰 , 其性能未必直接与诞生年份挂钩 。 这就给游戏的平衡性带来一些麻烦 , 没人想用弱势载具和别人强势载具对战 。 而为了保持竞技公平 , Wargaming只能参考MOBA游戏的排位机制 , 按照载具强度设计了一套“等级分房机制”进行匹配 。
但如果按照载具强度匹配 , 又出现了一个新的问题:在历史上大多数时候 , 能够维持庞大舰队或先进坦克的国家 , 只能用屈指可数来形容 。 那么结果就是 , 为了同时保证推陈出新、保护竞技体验这两大原则 , 靠“脑补造船/坦克”是最好的办法 。

否则 , 就只能像隔壁俄罗斯开发商Gaijin的《战争雷霆》一样 , 游戏内的载具从二战前一路飙到现代……

不过 , 近年来Wargaming之所以饱受诟病 , 也在于《坦克世界》和《战舰世界》推出的新载具强度已彻底超出了“公平性”原则 。 近年来推出的新付费载具 , 其强度甚至远远强于免费的银币载具——而在若干年前 , Wargaming还曾经放出承诺 , 付费载具永远不会强于银币载具 。
事实上 , 如果Wargaming能让一些未能完工的载具 , 比如鼠式坦克、蒙大拿级战列舰在游戏中重现 , 大多数玩家还是会十分欢迎的 。 但如果游戏里加入的 , 是一堆不知道从哪个故纸堆里翻出来的科幻产物 , 那玩家提出质疑也是在情理当中 。
可话又说回来了 , “还原历史”和“公平性”之间 , 至今也没有人能拿出完美的解决方案 。 反而是Wargaming的科幻研发 , 是最适合军事模拟游戏的发展方向 。
那么屏幕前的各位读者 , 你又玩过哪些突破想象力的游戏呢?


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