中国风引潮流,带火了一拨产业( 三 )

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全年市场规模超过300亿元

去年12月底,在国产独立游戏《太吾绘卷》销量突破百万份的那一刻,很多人都为国风游戏巨大的市场潜力感到震撼。作为一款武侠题材的国产独立沙盒游戏,《太吾绘卷》制作者曾表示游戏能卖出3万份就足以。

2018年同样名利双收的《古剑奇谭3》无疑又是另一个国风游戏的榜样。售价99元,打造了一个瑰丽的东方世界场景的《古剑奇谭3》在登录Steam平台销售首日就拿下Steam日销榜首。

从最初的《轩辕剑》到后来的《梦幻西游》,再到如今的《天涯明月刀》等游戏,我国国风游戏在市场上所具备的号召力可见一斑,甚至有国外游戏厂商也开始在产品中加入“国风元素”。

有数据显示,2018年,国风游戏的用户规模已经超过3亿,全年市场收入规模超过300亿元,约占游戏市场整体收入的20%。

但有业内人士也表示,中国风游戏也存在一些问题与现象,制约着它的进一步升华与发展。比如,有的游戏太强调中国风,一味追求画面的唯美,反而本末倒置,忽略了游戏风格和内涵的设计,甚至会沦为升级打怪的暴力游戏。

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