主机掌机类游戏|《塞尔达传说:荒野之息》玩家有毅力,帮助NPC找到双胞胎兄弟
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七月初的时候 , 博士和大家分享了文章《足迹勾勒出大师之剑?<塞尔达传说:荒野之息>玩家真的很闲》 , 讲述了玩家“Pineapplehand”使用游戏中的足迹模式在地图上走出了一个“三角神力”以及一把“大师之剑”!整个绘制过程难度并不高 , 但是需要耐心和毅力!
而提到耐心和毅力 , 博士近日发现了一位貌似更加厉害的玩家“ThornyFox” , 他的耐心和毅力让人钦佩 , 同时又有点搞笑!作为一位无聊且有大把时间的《塞尔达传说:荒野之息》玩家 , “ThornyFox”非常喜欢让游戏中的相同NPC团聚 , 仿佛他们是失散多年的双胞胎!
博士曾经参与过游戏开发 , 了解到游戏设计中的一些细节 。 由于任务线的规划限制以及其他因素的影响 , 一般我们在游戏中设计NPC的时候都会在不同的地方放置一些一模一样的NPC , 他们其实是同一个人 。 玩家们如果按照设计者的流程走 , 一般是意识不到上述情况的 , 顶多感觉“NPC移动的好快呀 , 每次都能在合适的地方看到他”!
【主机掌机类游戏|《塞尔达传说:荒野之息》玩家有毅力,帮助NPC找到双胞胎兄弟】另外 , 这些“克隆人”一般是老死不相往来的 , 因为他们都是按照设计者的规划进行移动的 , 有些NPC甚至是固定的 。 不过在《塞尔达传说:荒野之息》这款开放世界游戏里 , 玩家却有办法让NPC按照自己的意愿进行移动 , 最简单的方法就是“撞击” , 没错!我们操作林克不停地撞击NPC就可以将其推离原本的位置!
而“ThornyFox”就用撞击的方式让初始台地的NPC“老人(Old Man)”和另一个区域的“老人”团聚 , 双胞胎兄弟终于见面了!这个久别重逢的场面引发了玩家社群的热议 , 玩家们一方面被“ThornyFox”的创意所折服 , 另一方面则很佩服“ThornyFox”的耐心和毅力 , 毕竟不停地撞击NPC是非常枯燥乏味的动作 , 而这位大佬则坚持了30多分钟!
按照这种玩法逻辑 , 我们其实可以让更多的“老人(Old Man)”团聚在一起 , 由于老人过去是海拉鲁国王 , 因此有玩家专门脑补了一句有趣的对白:“他是国王 , 你是国王 , 我也是国王 , 这里还有没有第四个国王”?这种事情在其他的游戏里颇为罕见 , 毕竟允许角色撞击NPC进行移动的游戏是不多的 。
其实“ThornyFox”并非第一次这么干了 , 他对于让《塞尔达传说:荒野之息》中的“双胞胎”NPC见面这件事非常感兴趣!今年一月份的时候 , “ThornyFox”就大费周章地把游戏中的两名甲虫商人弄在了一起 , 而那一次则花费了好几个小时的时间!任天堂的开发人员应该也没想到会有玩家这么无聊且有耐心吧!
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