帕斯卡契约|《帕斯卡契约》:在系统设计上玩出了自己的花样
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《帕斯卡契约》是一款幻想题材的动作角色扮演游戏 。 玩家可操作四名个性鲜明、战斗方式迥异的角色去体验深沉厚重的剧情极具探索感的立体地图遭遇超乎想象的敌人 。
等级不太重要
在等级上 , 帕斯卡契约没有那么重要 , 即使是一级你仍然可以挑战所有 boss , 因为帕斯卡契约的流程不如魂系列 , 所以最终的等级也比魂一周的收益要低 , 所以在 帕斯卡契约中的流程要比魂一周的收益更低 , 而且玩家刷魂之后的战力提升会相当大 , 游戏的最后一个等级也比魂一周的收益要低 , 甚至你还可以对所有 boss进行挑战 。 无论是刷灵魂还是不刷都可以有好的游戏体验 。
【帕斯卡契约|《帕斯卡契约》:在系统设计上玩出了自己的花样】
技能树系统
除了升级之外 , 其他 RPG游戏中常见的技能树系统 , 本作的技能树将给玩家带来最直观的提升 , 如果一个没有天赋角色只能带两瓶药 , 有了天赋点后角色可以带六瓶药 , 角色的各种技能也需要在天赋树中解锁 , 天赋树有一点我觉得不好 , 因为一周的效果很好 , 所以这个天赋点后角色可以带六瓶药 , 角色的各种技能也需要在天赋树中解锁 , 天赋树有一点我觉得不好 。
智力值系统
这个游戏中最成功的是智力值系统 , 你会发现屏幕下面有一个眼 , 如果这个缺口过半会变成异常状态 , 异常状态下角色的攻击力会上升 , 但如果理智值变成0 , 就会崩溃 , 那么会出现一只眼或者副队友的幻影 , 如果幻影被消灭会恢复到满理性值 。
重要的是 ,boss战中对 boss的攻击会使理性值急剧下降 , 如果崩溃 boss将直接进入第二形态 , 因此利用这个机制将有许多不同的玩法 , 在推图时你可以带上魂瓶让自己一直享受到异常状态的攻击加成 ,
如果崩溃 boss将直接进入第二形态 , 那么利用这个机制将有许多不同的玩法 , 在推图时你可以带上你一直享受到异常状态的攻击加成 , 而将 boss在一阶段就会失去真结局的资格 , 个人认为这是最成功的系统 。
动作僵硬
帕斯卡契约的难度不会因为动作僵硬而变得非常困难 , 因为 boss的攻击动作比主角更加僵硬 , 我个人直接选择了最高难度 , 作为经验丰富的魂系玩家 , 几乎所有 boss都在10次内挑战成功 , 包括最后的第一使徒 , 游戏的小怪并没有去恶意堆怪来为玩家着迷 , 在熟悉怪物的攻击模式后这款游戏总体来说比较简单 。
立体化地图设计
《帕斯卡契约》模式使用章节式 , 每次通过后都要回到马车据点重整旗鼓 , 地图之间没有任何关联 , 感觉与《仁王》地图没有任何关联 , 在设计思路上都模仿“仁王”的捷径 , 设计思路上都模仿了“帕斯卡”的地图设计水平 , 而第五关和第六关的地图设计思路都模仿了《仁王》的地图设计水平 。
豪华音乐配置
乐曲组态制作组请了专业的游戏配乐小组为整个游戏配乐 , 您可以在游戏管号内找到视频 , 这款游戏虽然是国产游戏 , 但其画面风格非常偏向血源 , 他们所打造的游戏画面风格非常偏向血源 , 他们所打造的正是帕斯卡血源 。
总结
本作在系统设计上又玩出了自己的花样 , 有明显的缺点也有过人的长处 , 不管是支持国产还是它本身的品质 , 《帕斯卡契约》绝对值得一试 。
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