剑三|剑三硬核科普系列(1)为什么,恶人的战场总是赢不了?
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在剑网三有个冷知识 , 如果你入了恶人阵营 , 你一定要记得 , 除了云湖天池 , 打战场一定要去YY队 。
往往说出这句话的人 , 都穿着一身红 , 头上顶着恶人阵营 , 他的眼神深邃 , 背影凄清 , 说出这句话的时候 , 总会加上一句——别问我为什么 。
哪有这么复杂 , 原因其实很简单 , 因为恶人的战场 , 总是赢!不!了!
所以恶人谷每个人都知道 , 一入此谷 , 排一下午 。
有玩家在连输之后怒喷战场散排机制 , 难道恶人玩家不配赢?甚至打电话给西山居 , 和客服1V1已经成为了该玩家宿舍的日常保留节目 。
就像魔兽玩家也有这样奇怪的疑问 , 为什么在全服人数优势的大前提下 , 联盟赢不了任何战场?和剑三玩家的感觉堪称一毛一样 , 毕竟恶人多如狗在游戏里已经不是什么秘密了 。
人数多的阵营 , 反而赢不了战场 , 其实背后的逻辑很简单 。
因为获取威望的方式无非以下几种:日常任务、攻防、野外、战场 。
而剑三的恶人强势服与浩气强势服的比例已经超过了五五开 , 在许多服务器 , 恶人玩家经常让浩气玩家日常做不了 , 攻防天天输 , 野外没体验 , 那么只有一种方式可以以技术取胜而不是人数取胜了 , 那就是战场 。
作为小小业内 , 今天就来解读下 , 在魔兽与剑三这种游戏里 , 为什么优势阵营战场难取胜的原因!剑三与魔兽 , 此类MMO游戏里 , 战场是PVP玩法中的一种玩法设计 , 在设计前 , 先理清下战场我们需要维护的东西:
战斗的阶段(如登入、准备、战斗、结算等阶段)
战斗的积分(击杀玩家得分、占领得分、助攻得分)
在战斗部分 , 剑三中的天然决胜因素 , 排除掉玩家操作影响之外 , 阵容 , 装分是最重要的决定因素 。 恶人谷玩家由于基数较大 , 每个门派相对分散 , 因此在阵容上的随机性更大 , 可能有时候你发现自己的队友各个都是砍仔 , 有时候却发现自己的队友怎么如此奇怪 。
而由于人口基数问题 , 装分也较为分散 , 并非集中在某一水平 。
因此 , 人口基数大的结果 , 就是在战场散排时 , 你面对的队友随机性更强 。
而这也是为啥 , 一旦恶人朋友们选择了组排 , 却发现自己总是遇到浩气的大哥队的原因 , 因为浩气的玩家少啊!自然提升了你遇到大哥队的几率 。
而决定游戏胜败的战斗积分 , 还在坚持玩PVP的浩气玩家 , 手法自然是有说法 , 因此在这种概率影响+玩家操作影响下 。
恶人谷的朋友们 , 自然是一排一下午了 。
同样的道理也适用于魔兽世界 , 在人人都喊着为了部落往前冲的时候 , 自然人数远超联盟 , 在这种人数比之下 , 部落不仅人多 , 小号也多 , 玩家的战场体验自然也是没有联盟的大手子好 。
【剑三|剑三硬核科普系列(1)为什么,恶人的战场总是赢不了?】不过游戏嘛 , 每个人都是从小号开始长大的 , 胜败乃兵家常事 , 少侠何不再来一局?
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