永劫无间|武侠吃鸡纷纷败亡,这款国产游戏靠什么在Steam热度上超越GTA5?( 二 )
在确定了自身特色的情况下 , 《永劫无间》还在玩家的操作体验上大下苦工 , 将微操、战术、耐玩度这些细节一一进行了严格的把关及不断的创新 。
上手容易精通难 《永劫无间》的超高耐玩性
21年前就是《流星蝴蝶剑.net》战斗策划的关磊 , 现如今成为了《永劫无间》的制作人 , 他深知武侠游戏中硬核路线与大众化路线的不同 。
例如同样是吃鸡游戏 , 抱着刚枪王大佬的大腿上分 , 给大佬加个血、扛个伤就能浪翻全场;或是纯靠自身的力量来单打独斗 , 这两种游戏环境下玩家们收获的体验是不一样的 。 说到底人都是群居动物 , 游戏社交性的强弱 , 往往能在很大程度上影响到玩家的吸纳和留存 。
《永劫无间》作为一款多人在线游戏 , 更多是强调团队配合的重要性 , 例如宁红夜、天海、迦南、胡桃、特木尔等角色 , 每个人都有自己独挡一面的手段 , 同时也有适合团队配合作战的技能 , 使得单排玩家有单排的乐趣 , 多排开黑玩家也可以选择不同的英雄进行互补 。
同时游戏中虽然有长枪、短剑、火炮、硬弩等武器设计 , 但这些不过是供玩家按照个人习惯选用的道具 , 核心还是普攻、霸体、振刀等如同石头剪刀布般的相互克制玩法 。
化繁为精 , 大道至简 , 极易上手的战斗系统保证了新人玩家的初始体验 , 而后续随着游戏时长的增加 , 玩家们又会逐步地探寻起哪种武器适合什么场景、克制什么兵刃;对手接下来会使用普攻还是蓄力攻击 , 自己又该如何进攻和防守......
换而言之 , 新手玩家不会感到毫无游戏体验 , 而像笔者这样首测就开始接触的老玩家则会在追求“打得好看、连招漂亮”的过程中 , 进一步感受到游戏本身的耐玩性 。
国产买断制出圈 《永劫无间》还在变得更好
从《永劫无间》首测时的玩家反馈、同时在线人数、预售时的销量(连续几周登上Steam销量榜)这几个方面来看 , 它所展现出来的活力已经远超于此前同类型的“武侠吃鸡”作品 , 那些“前辈”们所犯过的错误 , 《永劫无间》都在竭力避免并试图做得更好 。
但俗话说“人生如逆水行舟 , 不进则退” , 光凭目前这些成绩就驻足不前 , 显然不是二十四工作室的主创以及广大玩家们的心中所愿 。
买断制游戏向来不是国内游戏开发者们的强项 , 但《永劫无间》确实就在这样的环境下以“国产买断制游戏”的标签出现在了玩家们面前 。
尽管多年来“国产买断制游戏”中鲜有叫好又叫座的佳作出现 , 以至于让许多国内玩家对国产游戏文化有些缺乏自信 , 但如果有朝一日玩家们真能目睹一款“国产买断制游戏”出圈、被全球玩家所接纳 , 心里必然都会为之感到欣慰 , 甚至雀跃 。
《永劫无间》正在扛的 , 就是这样一面沉甸甸的大旗 , 从目前来看 , 这面大旗正在迎风飘舞 , 猎猎作响 。
当然 , 在畅想未来之前 , 《永劫无间》如今最重要的还是进一步优化玩家们的游戏体验 。 除了必要的更新和平衡之外 , 对游戏危害最大的外挂问题也是运营过程中的头等大事 , 毕竟没人想体验被一群拥有瞬移能力的神仙 , 从背后用0秒蓄力的霸体攻击砍翻的对局......
而从游戏现阶段的对局环境来看 , 官方的所作所为确实如公告中所说的那样 , 对外挂予以了最严厉的打击!这一点不单单体现在对局内外挂的监测 , 以及积极反馈玩家们的举报 , 就连部分人抱着试试看的心态“蹭外挂”、“坐挂车”也同样会受到惩罚 。
并且《永劫无间》还和公安机关联手合作 , 从外挂的源头出发联手打击制挂团队 , 官方甚至还为此开出10万元的举报悬赏 , 这样一来 , 全网玩家都成监督者了 , 任凭不法分子有通天手段也难以遁形!
结束语
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