剑网3|看完大小攻防指挥复盘,难怪剑网三有“战术型人才培养基地”之称

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不少剑网三玩家看了一些攻防指挥的视频或者路人的视频之后 , 会感觉攻防指挥似乎也没有那么重要 , 仿佛只要参战玩家够强 , 指挥谁上谁都行 。 但事实果真如此吗?玩家表示:攻防指挥绝对比想象中重要很多 。

玩攻防的萌新玩家 , 在刚开接触攻防的时候 , 想必都会先注意到阵营帮会当中有这么一群人 , 他们每次打攻防都会讨论怎么打下XX点 , 为什么XX丢了要注意怎么样才能保护好之类的话 , 通常阵营帮会中 , 会把这些玩家统称为指挥 。 而萌新玩家就会疑惑了 , 指挥除了会讨论各个点位以外 , 好像在实际操作上没有什么战术别动 , 无非先在前半小时炸塔 , 然后准备好集合对冲 , 大同小异 , 指挥也不过就是为了统一玩家们一起行动 。 而和真正的指挥能力并没有什么关系 , 集合冲比的就是装分和职业谁强谁弱 , 而能不能赢就完全是比对战双方哪边人多 , 哪边的人更加活跃 , 哪怕是有工资的团 , 在打攻防战的时候也会有很多人在划水 , 所以只要人多就行 , 指挥真的有这么重要么?

回答是当然很重要 , 在大攻防中一定是需要一个指挥来看整个统战框架情况 , 阵营帮会也会安排一个指挥来进行主要决策 , 特别是要根据团的不同属性 , 准备好不同样的指挥 , 就比如安插007在对方阵营中 , 就需要有专门的007指挥 。 指挥需要在自己管理的范围当中合理进行调度 , 决策 , 什么时候冲大团 , 什么时候打大旗 , 什么时候交减伤交爆发 , 怎么样的地形适合什么样的打法 , 都有讲究的 。

而比较重要的小攻防就主要看指挥和玩家的现场发挥 , 很考验指挥对大局和细节的把控能力 , 两个阵营在两个点位相互拉扯 , 需要计算对方气力值 , 确定好集火大旗的时机 , 和停手打人的时机 , 不过这也是相互的如果其他玩家混 , 那么再好的指挥也发挥不出作用 , 如果其他玩家表现积极但是指挥没啥技巧不会判断局势 , 一局打不下 , 没有占到点 , 也让人很恼火 。
【剑网3|看完大小攻防指挥复盘,难怪剑网三有“战术型人才培养基地”之称】
实际上 , 攻防指挥是一个完整的框架 , 有着比较齐全的体系 , 不能够只看到对冲 , 小攻防可能不涉及太广的技巧 , 因为只用围绕两个据点进行作战 , 而大攻防的时候就需要涉及到刚刚提到的那些内容 , 在三个复活点有六个boss , 指挥不仅要考虑如何调配好人力资源 , 还要考虑怎么利用时间差去拿后场的复活点 , 特别是攻防战到了直推老王老谢的时候 , 只要一方能够先进去老王老谢占领位置就基本赢了这局 , 因为对面复活点就在旁边 , 一出来就会被一群人围殴 。

而指挥想要达成这一目的 , 不仅需要了解自己队伍和对面的战斗力差距 , 还要决定不一样的攻防战术 , 选择是猥琐发育 , 防守一波还是直接正面对抗 , 侧面增援 。 大攻防战就是由各个小攻防战构成的 , 每波都很重要 , 指挥的能力也很重要 , 很多时候人数差不多 , 就需要看指挥的能力 , 输赢成败会因为指挥的想法不同而出现不一样的结果 。

总而言之 , 好的指挥在攻防战中还是很有作用的 , 特别是一些老指挥经验多 , 不光是了解卡点和集合点在什么位置 , 还有相应的思路 , 知道应该优先打什么地方 , 重要的是老指挥还懂得鼓舞阵营士气 , 调动队伍情绪 , 更有甚者能够在人数差距过大的情况下打出优势 , 总之有好的指挥才可以在剑网三攻防战中 , 攻无不克 , 战无不胜 。

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