原神|《真三国无双霸》试玩报告:放过我吧,我真的玩不下去啊!
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说到《真三国无双》那必然逃不开那句经典的“敌羞!吾去脱它衣” , 随后就是真三系列的无双 。 文官以一敌千 , 万军从中取上将首级;武将一人成军 , 杀都杀不过来 。 当初的万人敌场面 , 给曾经的我留下了深刻的印象 。
然而随着如今佳作的百花齐放 , 以“无双”为卖点的真三系列也无可避免
不管从营收还是受众来说 , 手游都的确大大超过了端游 , 但这条道路又是否能行得通呢?
在亲身体验了一段时间之后我先说一下我对这款游戏的看法吧:玩不下去!
真三的魅力和特色就在于割草时的爽感以及不同武将特色 , 在游戏中割草的确是还原了 , 你站着不动小兵犹犹豫豫三秒才A你一下 , BOSS则是全程霸体 , 全靠数值碾压 。 地图别说什么还原端游了 , 我三分钟就能围着跑一圈 。
这就是游戏最高画质下的精致建模 , 这张画面还是我的正面情况 , 我被NPC卡视角了....
画面一般 , 动画直接搬运 , 人物自带马赛克 , 都21年了 。 游戏没中配 , 没关系 , 我就喜欢那个味 。 画面模糊 , 也还能接受 , 但是攻击无法中断 , 声音反馈都没有就过分了吧 , 单机改手游就纯氪金比数值呗?
首次十连抽锁星彩 , 1元买星彩衣服、6元获貂蝉、累充2000或者一发648获得赵云 , 再来一个曹操的广告 , 这波营收不得爆炸啊 。
2000 , 如果是折扣期差不多可以把1-8系列都入手了吧?
和如今的神作“传奇”相比 , 《真三国无双霸》的运营模式真的没逊色多少 。
一锅炖的玩法要素
首先要说的就是养成了 , 游戏中角色等级、专属武器、战魂、兵印、羁绊、鉴赏、坐骑、刻印等都是战力要素之一 。 告诉我 , 你拿什么去
而在操作上 , 同样也是不管不顾
等级越高功能越多 , 到后期三四十个功能按钮 , 真的是
魔改
游戏剧情 , 玩过的玩家一定记得被张宝吹风挡路 , 结果?打了一个敌将爬了梯子就
玩法内容:自动导航、排位赛、换装、官职、将星、战力值、合体技......
总结
你要问不氪金能不能玩?可以玩 , 你每天肝日常 , 然后多刷一下就行 。 问题是我实在没看到什么亮点啊 , 战斗系统拉胯、手感几乎没有、画面马赛克 。 别说是现在 , 估计是2015年我也玩不过三天 。
【原神|《真三国无双霸》试玩报告:放过我吧,我真的玩不下去啊!】大胆预言 , 如果情况不变 , 预计不到3个月流失60%玩家 。
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