尸灵|画面极其唯美的表面恐怖游戏——《尸灵》( 二 )
总结
精彩的情节表演 , 跌宕起伏的情感渲染 , 配合精良的画面和合适的配音 , 这一全然为故事服务的方式 , 构成了格拉维克小镇惊险而感人的冒险 。 最终 , 瑞德瑞德采用了开放的处理方式 , 这一恰当的留白为我们带来了遐想的空间 。 最后 , 小编给了《尸灵》7.3的分数 , 也许作为一款游戏来说它不合格 , 但在剧情上确实带来了电影般的体验 , 我强烈推荐给剧情党 。 但如果你喜欢操作 , 游戏中只有走动和点击选项的操作都谈不上有什么玩法 , 就不推荐您入手这个游戏 。
既然“死灵”作为游戏名称 , 那么一定有其代表性的含义 , 那么我就来分享一个人的观点 。 英文名字 Draugen , 实际上是挪威语 , 代表了一位挪威神话里的不死怪物 , 住在潮湿的墓穴里 , 为了保护他的宝藏和秘密 , 他不惜一切代价来保护他 。 不过它并没有出现在游戏中 , 而是加载了界面 , 剧情道具却利用了这个元素 。 最后我想了很长时间 , 其实《尸灵》已经出现在游戏里了 , 它并不是原来的怪物 , 而是用隐喻的方式来保护秘密 , 导致一些不良后果的人 。
如此看来 , 游戏中出现的尸灵有三个 。 最早的尸灵是约翰 , 作为矿洞事件的受益者 , 他因对真相保密 , 与弟弟之间的敌意发展成为村民之间的敌意 , 并引发了随后的一场所谓的暴动 。 另一个尸灵是露西 , 作为约翰的女儿 , 她与敌视伯父的儿子私交甚密 , 发现了隐藏着矿洞的秘密 。 这一死亡加剧了原本就属于人民的敌意 , 大量冲突的爆发导致多人死亡 , 使整个小镇迅速分裂 。 这位主人公最后的尸灵 , 在内心隐藏了妹妹死亡的真相 , 将自己困在一个小小的天地里 , 只有人格分裂 。 这句“I’ m not be along.”看似温暖的话语其实是一种灰色 。 也许这就是为什么要把 Draugen命名为复数形式 。
优点:
出色的图像
平实的翻译
大幅度反转情节
良好的悬疑气氛
缺点:
太多悬疑和情节悬疑
进程短暂
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