狮子狗|王者荣耀:在被冠以“精神鸦片”之后,天美的反击悄然来临( 二 )
但TIMI 显然也并不想坐以待毙 。 作为鹅厂营收最猛的手游巨头 , TIMI工作室在如何将玩家拉进游戏、留下来 , 显然是有独一套的招式的 。 如今 , 当我们复盘“王者荣耀的成功史”时 , 都不得不佩服TIMI工作室将手游、社交和MOBA的天才结合 。
《王者荣耀》已经从当初的“竞技游戏”变成了“社交工具” , 这早已是不争的事实 。 而今 , TIMI工作室的挽留玩家 , 吸引玩家的王牌手段 , 也正是不断加强王者的社交属性 。
这一点 , 在8月13日的一次体验服更新中 , 得到了最好的诠释 。
这次更新的内容很多 , 解释更新内容的文章很长 , 但认真读下来会发现 , 字里行间满满当当写得都是四个大字:留住玩家 。
除了常规的英雄、地图调整之外 , TIMI工作室这次更新中最重要的内容 , 其实是另外两个内容:
1.削减游戏难度;2.增加游戏社交性 。
第一点最明显的 , 就是强调、强化了一系列英雄的施法范围 。 这点最直接的影响就是让操作这些英雄的玩家更容易上手 , 同时也让玩家更容易躲避技能 。
这些改动的目标 , 正是为了吸引那些没手速、没操作的玩家 。
同时 , TIMI策划还几乎是谄媚般地优化了打野和游走两个位置的游戏 , 加强了好几个老牌打野英雄 , 加强了辅助装备让游走玩家更有存在感 。
这番改动 , 简直就只差跪下来喊:野爹啊、辅王啊 , 你们快回来吧!
关于游戏社交性的改变 , 主要集中在两个地方:送礼和观战 。
对游戏内送礼系统的不断强化 , 正是王者社交性强化的典型表现 , 其实大多数人可能
而观战时能和被观战对象聊天这一点 , 无疑
其实这次更新的细节还有很多 , 内容也非常丰富 。
从某种程度上来说 , 这次更新算得上是王者这两年来最重要的一次更新 。 同时也隐约表达了一些信息 , 那就是《王者荣耀》将会在不断削减“游戏感”、成为一个“社交工具”的路上更坚定地走下去 。
曾经 , 王者荣耀或许还在“竞技”还是“社交”的选择上有所迟疑 , 但“精神鸦片”的发言之后 , 将《王者荣耀》打造成大众生活、社交的一种工具而不仅仅是一个游戏的念头 , 显然是TIMI策划们更坚定的选择了 。
我想 , 每一个游戏开发者的内心 , 一定都会对“游戏就是精神鸦片”这种观点说拒绝;
而将世人眼中的“精神鸦片”变成生活、社交中不可或缺的工具 , 也许会是游戏开发者们最有力的回应 。
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