VR游戏开启C端市场,试玩广告或能为其助力( 二 )
在对于未来市场的预判这一方面,网易影核曹安洁发表了自己的看法,他认为2021年将会是C端的重要节点。此前VR一直没有在C端市场发展起来原因之一就是它设备昂贵,性价比低。如果消费者选择PS VR,那么他首先要购买一台PS4,然后再购买PS VR头显套装,大概估算下来在玩家购买VR游戏之前,就要花掉5000元左右。而整套的Oculus Rift、HTC Vive等体验感更加的装备售价更是接近一万元。就算是已经尽力往平价这一特点靠拢的一体机,也没能达到大多数消费者能接受的水平。
而曹安洁看好VR游戏C端市场的原因在于这一问题逐渐被攻克。他提到:“现在Quest给了一个非常好的信号,但是高通835的芯片对于大作来说做适配优化还是挺难的,两年后2代应该会出,而且现在除了Oculus之外,其他很多大厂也在做硬件,海外很多厂商也在做一些好的游戏内容,所以我们认为2年后会是一个好的时间节点。”Quest被Facebook定位为其第一代VR产品,再加上它足够高的配置,公司将价格压到399美元明显是看重内容带来的盈利在硬件利润上做出了一定的让步。这款6DoF VR一体机支持大空间VR体验和多人模式,将为VR开启一个新的篇章。而现在正在积极开发硬件的各大厂商也势必要为了争夺市场继续推出高性价、内容足够多的一体机,这将大大降低VR的C端购买成本,VR游戏将在未来两年内迎来一波高潮。
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