lng|TESvsLNG前瞻:一件事做到极致和样样都会,谁强?( 二 )
这不是说Karsa的状态或者发挥出现了问题 , 而是这个版本下能够容纳的阵容框架太多了 , 野怪刷新时间增加 , 打野位又有了补经验机制 , 上个版本的野核淡出 , 节奏型打野重回峡谷 , TES基于上个赛季养成的进攻和防守经验在这个版本直接被无效化 。
而且这次野区改动的内容数值并不大 , 此前负责作为队伍轴承调整平衡节奏的Karsa发现他要做的事情突然变多了 , 如果只看Karsa去年和今年的数据其实几乎没有变化 , 但会感觉到明显Karsa在这个版本的存在感会弱很多 。
轴承出现问题了 , 什么三叉戟多变的战术高压快节奏的打法全是没有地基的高楼 , 更不要谈在状态上TES的其他队友也偶尔出现一些起伏 。
Rookie曾用“iG没有稳节奏的人”来形容他们输比赛的原因 , 这一点放在TES上也是同理 , 只是两队的战术逻辑并不同 , 每个队员要做出的调整也不同 。
LNG:把一条路走好 , 就是自己的路
虽然将LNG和SN的5场比赛拆开来看能够找到VN成功拆炸弹人的BP , 也能看到ICON5场5个不同英雄的选择 , 尤其是第5场露露的1保3更是在团战中发挥了巨大的作用 , 让SN头疼的要死 , 但从打法的角度来看 , LNG和TES可谓是天平上两极 。
“管门”
因为说到底LNG的打法只有一种 , 中野稳节奏然后围绕着ALE的对线能力或LIGHT、Tarzan稳健但确实能C的操作慢慢建立节奏优势 , 蚕食比赛的打法 , 场均时长32分 , 比他长的仅有一个SN , 场均阵亡11 , 比他少的也仅仅只有EDG和SN……
这种打法目前做的最好的是RNG , 多人慢决策深思熟虑的做运营和战术而不依赖操作 , 只是RNG有Wei这样的绝食打野出刀出狠刀子快刀子 , LNG则更多一分韩式运营风格 , 视野这块就是拿捏的死死的 。
这种打法的好处是很像完备的流水线制品 , 即便部分人工缺位也能够稳定的运行下去 , 在正面能够非常夸张的击垮LNG的队伍的确少见 , 但坏处就是队伍的上限极度依赖个人上限 , 这个人在LNG队内很长一段时间都是ICON 。 夏季赛前期的ICON会出亚索、杰斯、卢锡安这种必须赢线的英雄 , 但取得的效果也并不算好 。
在某种意义上LNG的确想让ICON复刻Showmaker+Tarzan的模式 , 但这在LPL来说确实极为困难 , ICON本身虽然操作水平在线 , 但LPL有全世界最完备和最能搞战术的教练员们 , LPL理解版本永远也是先从中野版本入手 , ICON作为一名老选手也是被研究的最多的队员之一 , 后来LNG将中心逐渐从选手个人转移到上半区之后这种别扭的感觉才渐渐消失 。
在某次赛后采访中ALE表示自己想成为最好的上单 , 面对Bin的卡密尔他的确做到了完美的压制和防GANK
LNG为什么能够赢SN , 一部分的原因就在于LNG的选手本身的心态是越来越绷紧 , 越来越专注的 , 更难能可贵的是在面对让二追二的高压下ICON仍然能够灵性一手选出露露 , 而ALE也敢主动放卡米尔给Bin , 用武器大师去对线 , 不仅赢了对线还各种规避对方的战术布置 , 打的更加团队 。
一只以稳健和防守反击为主的队伍 , 最怕的就是心乱了刀慢了 , 在防守中胡乱反击然后被人抓到机会一波压死 , LNG这一次做得更好 , 而选手们这样的心态自然也让他们规避掉了韩式运营最大的问题:一波打不过 , 为了运营而运营 , 就守得波波打不过 。
“莎士比亚”
说到底 , 英雄联盟是一个更加注重战术的游戏 , 当选手的操作都接近临界值的时候BP和技战术 , 选手们所能掌握的英雄池就能更大程度的影响比赛 。
LNG能把慢节奏运营玩到极致 , 分清楚了自己队伍每个人具体应该负责什么 , 认清了自己的定位之后 , 他们就够到了新的门槛 , 而接下来他们可能会做出更多尝试 , 让他们的战术更加厚重更加锋利 , 为他们赢下比赛加码 。
总结
这场比赛将会揭露在这个版本究竟更青睐将自己的打法贯彻到底的队伍 , 还是能够干好大多数事情打法变幻自在的队伍 。 两方都有战胜对方的可能 , 而两方都有各自的一些问题存在 , 像是韩式运营前期必定依赖高强度的控线导致中立资源上容易只能顾一头 , 又或是Karsa对于版本的认知以及在队内的定位的不明确 。
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