大数据的未来在哪里?从“吃鸡”游戏开始说起( 二 )

文章作者获取到了近70万次游戏内击杀的数据集,然后使用Mathematica工具进行了简单的大数据分析,得出了几条结论。

1.首先通过分析击杀者和被击杀者的相对位置信息,得出结论“在房屋视觉死角方向靠近房屋可以大幅降低被击杀的几率”。

2.通过分析击杀发生的坐标信息,分析出游戏中的最容易发生击杀事件的区域,玩家可以根据自己的游戏策略,选择进入高危区域或者躲避高危区域。

3.通过击杀次数统计,得出“击杀15名对手的玩家,有75%的概率能赢得比赛”。说明,在游戏中,只有多击杀对手,才是获得最终胜利的关键。

遵循着大数据分析给出的结论,我又上手玩了几天,虽然还是没有吃到鸡,但是整体的游戏表现比之前有了大幅提升。只要有数据,人人都可以玩大数据。

二. 大数据是怎么走到今天的

2004年前后,谷歌发表了三篇论文,标志着计算机大数据时代的开启。三篇文章分别是《分布式文件系统 GFS》、《分布式计算框架 MapReduce》和《NoSQL 数据库 BigTable》,俗称“三驾马车”。

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