地下城与勇士|DNF:奥兹玛“硬性门槛”来了,低于1.7不让申请,实心C们很难受
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奥兹玛有名望值门槛要求 , 低于12068就无法申请进团(巨龙套除外) , 但实际上 , 这个设定几乎没有任何作用 , 因为随便一套装备打造都不止1.2名望值 , 而1.2名望值也是无论如何都打不过奥兹玛的 , 所以就有玩家开动大脑设定了一个“硬性门槛”!
奥兹玛“硬性门槛”
【地下城与勇士|DNF:奥兹玛“硬性门槛”来了,低于1.7不让申请,实心C们很难受】何谓“硬性门槛”?指团长在创团初期 , 就可以设定一个名望值限制 , 必须达到团长规定的名望值时 , 才拥有申请资格 , 这样就无疑大大提高了申请效率 , 自由性更高了 , 一次性过滤掉了所有不合格玩家 。
从这里的设定来看 , 团长可以指定2种限制:一个是名望值限制 , 另一个是巨龙套限制!
“巨龙套限制”很好理解 , 要不要巨龙套玩家申请?其实应该多一个选择 , 专门为罩子花提高了专属渠道 , 这个版本奥兹玛 , 罩子花可以说是必不可缺 , 从1牛到3牛 , 都是攻坚主力 , 而反观其他巨龙玩家 , 其实提升效率并不是很高 。
“名望值限制”分为3个小板块 , 分别对应纯C、辅C、和奶职业!
按照官方设定来看 , 由于辅C提供了辅助能力 , 所以名望值要求较低 , 而纯C作为团队输出助力 , 名望值要求更高 , 奶职业由于装备特性问题 , 名望就更低了 。
大多数团长都会将“硬性门槛”设定在1.7以上 , 低于1.7就无法申请进团 , 这本身是没有任何问题的 , 但也有偶尔例外 , 那就是如“刃影”这样的实心C名望值普遍较低!
伤害再高 , 实心C也进不了团 , 这就很难受了 , 由于缺少春节礼包和国庆礼包(除非偷跑) , 刃影玩家大多只在1.6左右而已 , 但实际上伤害并不逊色于1.7主C玩家 , 如果将名望值门槛定在1.7 , 那就是将大部分刃影玩家 , 一竿子打倒了!
最低名望值设定多少?有了“硬性门槛” , 那么下一步 , 就是制定最低名望值的需求了 , 门槛太低 , 害怕打不过团 , 门槛太高 , 又凑不够人 , 那么4个阶段名望值应该设定为多少呢?这里说说个人心中看法(以纯C为例 , 辅C自动减500):
【0牛】:绿队1.55 , 黄队1.65 , 红队1.7;【1牛】:绿队1.65 , 黄队1.75 , 红队1.8
【2牛】:绿队1.75 , 黄队1.8 , 红队1.85;【3牛】:绿队1.8 , 黄队1.85 , 红队1.9
以上名望值均为参考而已 , 实际情况还得具体分析 , 普遍来说 , “绿队”要求非常低 , 基本上只要能通关拿牌 , 以及在2阶段保持不挂就行了 , 属于典型的混子队 。
而“黄队”和“红队”要求就比较高了 , 而且名望值越往上提高 , 难度越大 , 所以很多时候 , 红黄队的名望值非常接近 , 甚至有时候会出现黄队名望值更高的情况 , 但伤害并不一定最高 , 需要从细节打造、职业优劣上分配不同队伍 。
如果“硬性门槛”真的出现了 , 那么估计实际设定要求还会更低 , 因为你得考虑到绿队的分配 , 要是绿队都想1.7起步 , 那估计半小时都未必凑得起12人 , 最重要的是 , 门槛太高的话 , 团长自己都进不了!
小结:“硬性门槛”有好处也有坏处 , 好处在于自由度更高了 , 直接一次性排除了所有不合格申请 , 不需要一个一个查看 , 节省了大量时间;但同时也有可能排除掉 , 伤害不低但名望偏低的玩家 , 其中首推刃影 。
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