世界观|科幻电影之外,你也可以在这款游戏上遨游广阔无垠的星辰大海( 二 )



《无尽的拉格朗日》将玩家出生游戏背景设定在“战后” , 一个势力割据的时代 , 而玩家需要做的就是在各大势力中周旋 , 谋求最有利的发展 , 最终去“修复星门” 。 但这并不只是一个口头上的伟大理想 , 游戏用了赛季结构玩法来让玩家有持续不断的目标去达成 。

什么是赛季结构玩法呢?通俗来说就是赛季的更替 。 每一个赛季所有玩家都会通过拉格朗日星门 , 前往一个全新且未知的星系 , 开启新一轮的探险和征服 , 而每个赛季的末尾玩家都会缔造不同的结局 。

这种周期性的更迭让游戏有着源源不断的生命力 , 更重要的是!每次赛季的更迭都会载入星际历史 , 我们都是历史的缔造者!游戏的世界观与玩法也不会再像其他同类游戏那样显得那么割裂 , 毕竟世界的发展与游戏的进程是同步的 。

在游戏进程中 , 除了我们亲自去参与每次世界的变动事件之外 , 我们也能在很多地方找到关于势力间隐晦秘密的蛛丝马迹 。 是的 , 不管是签订“未央公约”的正规军 , 还是财团 , 神秘的流放者 , 甚至是至今出现过的隐匿在暗中的神秘组织 , 他们在这片蕴含机遇的星辰大海中也彼此拉锯 , 呈现出复杂的关系张力 。

而我们玩家便需要去评估这些势力间的关系 , 并作出自己的选择 。 究竟是投靠某一势力一齐发展划算 , 还是自立门户独狼发展?没有绝对正确的选择 , 因为整个世界间的势力变化都是动态发展的 , 有可能某个强势的组织在顷刻间便被取而代之 。

沉浸感3:计划圈与蓝图舰船
曲率航行作为科幻题材必备的元素之一 , 《无尽的拉格朗日》自然也没有落下 。 在这片广阔无垠的深空中 , 玩家的航行速度至关重要 。 快速的移动 , 不仅能节约大量的无效时间 , 也会为战略策略带来非常重要的意义 。 而曲率航线则被游戏运用到了“计划圈”中 。

在《无尽的拉格朗日》中曲率航行的触发条件是:你必须要有一个导航坐标 。 我们需要派遣一支先遣舰船设计划圈建立坐标点(进阶就是前哨站) , 有了该计划圈后 , 其余舰船便能启动曲率航行模式极快的到达指定地标 。

在计划圈+曲率机制下 , 我们便有了更多游戏性的空间 。 比如同盟集结攻城时 , 可以提前建立前哨站坐标 , 自己及盟友便能快速的集结军队 , 抢占先机;利用计划圈规划好资源区后 , 采矿船也能通过曲率航行加快往返速度从而提升采集效率;而曲率航行也能在小规模火并中抢占先机等等 。

除此之外 , 《无尽的拉格朗日》对于舰船设计也颇有见解 。 基本的分级涵盖了特殊作战(攻城)舰船、驱逐舰、巡洋舰以及航母等等 , 而每一艘舰船都可以进行定制化的升级 , 非常有意思 。

你可以对解锁舰船的每一处细节进行改造 。 装甲、武器、能源、动力 , 根据我们自身的需求来进行加装 , 打造一个更适合自己的流派 。 而舰船的可发掘上限足够深 , 我个人在测试期间也并没有完全摸索清楚.....我可怜的脑子 。

坦白来说 , 以目前完成度的《无尽的拉格朗日》原创世界观 , 跨圈出番都未尝不可 。 而游戏又拥有着稳扎稳打的SLG内容和精良的美术 , 结合赛季结构+世界观的并驱玩法 , 对于科幻迷来说沉浸感可谓“一本满足” 。
【世界观|科幻电影之外,你也可以在这款游戏上遨游广阔无垠的星辰大海】我个人也非常期待游戏未来的世界剧情走向 , 毕竟现有的剧情总感觉是在做铺垫以备未来“搞个大的” 。 时值游戏公测 , 拥有科幻情结的玩家大可尝试一下 。

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