天命奇御|剑走偏锋,瑕不掩瑜——《天命奇御》( 二 )


每当国产游戏出现\"高自由度\"、\"多主线多结局剧情\"的时候 , 心里总会有点虚 。 这年头挂羊头卖狗肉的太多了 , 毕竟\"希望越大 , 失望越大\" 。
画面\"廉价\"却\"多变\"怀着忐忑的心打开游戏 , 打开游戏之后给人最直观感受的就是游戏画面 。

无论从那个角度上看 , 《天命奇御》的画面也没法用\"好\"来形容 , 进入游戏5分钟 , 你就能清楚感受到制作组无时无刻都在散发着一个气息:\"没钱\" 。
建模数量少得可怜 , 室内场景布局与小物件建模重复度极高 , 除去有名有姓的主要角色 , 游戏里的NPC建模数量不会超过15个 。 说好的房地产公司富得流油呢?

但说实话 , 《天命奇御》本身流程里的场景风格并不算重复 。 你甚至能在游戏里感受到制作组如何绞尽脑汁地利用有限的美术素材去设计更多元化的关卡及场景 。 这种努力你同样能在城镇的NPC布局中体会 。 制作组硬是通过动作或站位编排 , 把并不多的任务建模设计出了非常具生活气息的NPC布景 。
繁杂的支线任务是把双刃剑在开封、杭州、洛阳等地 , 到处都有隐藏的秘密等你发现 , 当然 , 无关于剧情的发展 , 但这些秘密无疑都是拥有巨大价值潜力的 。 有的送八卦点数 , 有的送武学心法 , 还有的送招式秘籍 , 这些你都不要 , 直接就打BOSS , 你不怕让人家一刀秒了?而且游戏里的大多数支线任务都是以探案的模式展开的 , 极大丰富了游戏性 。 另外 , 新手村就有15个支线任务 , 就问你嗨不嗨~

说道支线任务 , 就不得不说说它别具一格的系统和机制 。 首先 , 游戏里有一项非常有意思的机制 , 叫传闻 。
什么叫传闻呢 , 就是道听途说 , 从一个又一个人的嘴里传来的消息 , 时而可靠 , 时而离谱 , 但在游戏里九成九都是靠谱的 , 有些隐藏任务你不多和街坊邻居聊聊天 , 永远也别想触发 。 举个例子 , 杭州城的乞丐沿街乞讨 , 一般人理都不理 , 但本着我帮人人 , 人人为我的精神 , 我赏了他100个大钱儿(我自己只有2000块 , 算是忍痛割爱了 。 )
从他的口中 , 我得知一条消息:\"说这个杂货铺的老板是个碎嘴茬子 , 你多跟聊几句天 , 没准能得到另外的消息 。 \"

于是 , 我便沿着地图来到了李氏杂货铺(好像是姓李 , 抱歉这个记不住了) , 找到掌柜的 , 不断地找他说话 , 循环往复 , 就在我们快要放弃的时候 , 他终于说漏了嘴 , 提到了药店老板自己不小心研制出了好药 , 药方都还记得的重要消息 。 我们最后找到药店老板 , 通过回答他的三个问题 , 帮助老板想起自己要吃的东西后 , 他会向我们分享药方:当归+乌贼骨+薄荷=大还丹 。

这可是好药啊 , 补血补得紧 , 你看看 , 得到大还丹配方的起源竟是一个叫花子的道听途说 。

个人非常喜欢这个传闻系统 , 这才是江湖啊 , 到处都是机缘 , 但就看你能不能自己抓住这个机会 。 而且奖励合适 , 有道具有加点 , 这不比传统RPG里面那种纯粹的让你跑腿的任务有意思多了? 这个系统真的能看出制作组的用心 , 给大部分的NPC都设立了单独的语言内容 , 并且一般都有可以互动联系的事件 , 不像很多其他游戏 , NPC就是个NPC , 就是个凑人数凑画面的工具 , 并不能给游戏性有什么提升 。

既然说了支线任务既然是\"双刃剑\" , 那我就再说说他的不足之处 , 这款游戏把几乎所有的主线剧情后续 , 放到了可做可不做的支线中 。 主角与妹子们的结局、主要人物的生死 , 甚至主角自己的身世 , 都是在这些支线中才能找到答案 。
而且这些支线几乎都是要玩家主动去寻找触发 , 有部分极为恶意 , 除非你有目的性地搜寻 , 否则基本没法触发 。 如果你实在是\"头铁兄弟\" , 不管不问这些关键支线 , 一味地刷主线 , 那么到最后你就会在一头雾水、孤立无援、无头无尾的情况下迎来最坏的结局 。

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