剑网3缘起|工作室也是玩家,为何一出手还要过万?剑网3缘起:绝不饮鸩止渴( 二 )


不是缺金币吗?世界上卖豆子的大有人在 , 而且价格还“公道实惠” 。 不是打不通或没时间打副本吗?直接上车队 , 做个“躺S老板” , 而当玩家看到全团为自己打工 , 亦或是某个打工队员因为犯了一点儿小错进而被团长骂的狗血喷头的时候 , 消费型玩家就会觉得“这Q , 花得真值!” 。

但别忘了 , 整个过程中的从体验初衷已经被扭曲了!不再是单纯的游戏体验 , 取而代之的是工作室精心为消费型玩家铺设的“虚荣型心理体验” 。
直截了当地说 , 在这一过程中 , 玩家的游戏体验早已被压缩至“零”了!毕竟战斗过程中的“老板”通常是以躺翘翘挺板板的姿态迎接BOSS倒地的 。 至于真正的体验 , 无外乎是工作室妹子口中一个又一个香甜的“老板”称呼 。
游戏体验都被扭曲到这步田地了 , 官方为何不将工作室做“铲除”处理?
两个字 , “晚了” 。 前面说到 , 让工作室在游戏中寄生 , 无异于是杀鸡取卵饮鸩止渴 , 这个道理大多数人都懂 。 但懂了不做跟压根儿不懂 , 从某种程度上出发 , 去对应的意义往往是等价的 。

敢处理工作室吗?不敢!且不说有利益关联 , 光是玩家人数、在线体验时间这一块 , 如果把工作室直接清除出去 , 可能策划当月的报表都没法做!
看看窝窝的世界频道 , 不管是正式服还是怀旧服 , 都配得上“疯狂”二字 , 举个例子 , 只要角色到达主城 , 不出一秒 , 就会有数个账号私密你 , 邀请你 , 而这 , 全都是自动完成的 。 试想一下 , 连工作室私密玩家都能自动完成了 , 可想这生存环境得有多安逸!
还有所谓的便民“集合石” , 可以打开看看 , 从上到下 , 工作室的比例能达到多少……
游戏圈儿内有个笑话 , 说的是“如果把游戏作品比喻成厂商的子女 , 如若是亲生的 , 就绝不会有这般境遇” , 嗯!细品一下还是有点儿道理的 。

说了这么多 , 怀旧服《剑网3缘起》为何会针对工作室 , 又为何如此重拳 , 其中缘由想必大家也都能明白个一二了 。
一来 , 这游戏是“亲生”的 。 我们知道 , “剑网3”IP是由西山居一手创建的 , 自然不会让工作室来砸这个招牌 。 就好比怀旧服是自己精心布置的房间 , 怎会放任一群外来野人来肆意糟蹋呢?所以一出手就封停一万 , 目的很简单 , 就是让工作室以及正常玩家知晓官方的态度 。

二来 , 《剑网3缘起》是一款地地道道的国风游戏 。 其中的道理能讲得出也能做得到 。 古语有云“君子不立危墙之下” , 与其在后期跟工作室做苦苦周旋 , 还不如在测试其直接将其彻底铲除 , 一句话 , 绝不为杀鸡取卵饮鸩止渴之事 。
三来 , 执行的理念不同 。 虽说游戏也是商品 , 上线怀旧服也都是为了盈利 , 但盈利跟盈利还是有所区别的 , 甚至可以说是大相径庭的 。 有的想做长线运营 , 打你情我愿的明面交道 。 而有的 , 则是想着在短时期内实现利益最大化 , 很显然 , 西山居是前者 。

【剑网3缘起|工作室也是玩家,为何一出手还要过万?剑网3缘起:绝不饮鸩止渴】最后想说的是 , 在定性一款游戏好坏之前 , 玩家既要考虑到游戏的品质 , 也要考虑到运营的态度 。 至于在定义过程中出现的那些“利益既得者”的杠性言论、“国外月亮就是圆”的跪性言辞 , 广大玩家大可一笑而过 , 淡看风云 。

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