喋血复仇|《喋血复仇》的吐槽 以及 开发商透露后期改进方向

喋血复仇|《喋血复仇》的吐槽 以及 开发商透露后期改进方向

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喋血复仇|《喋血复仇》的吐槽 以及 开发商透露后期改进方向

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作为《求生之路》的精神续作《喋血复仇》近日在Steam上开启了免费的B测 , 这两天我玩了几把感觉还不错 , 但是说句实话300块买一个基础版 , 我肯定不会买 。

不买的原因主要有主要有以下几点:
1、匹配不是很科学 , 有时候匹配半小时都排不到人 , 按照目前的游戏热度来说不应该排不到 。
2、机器人实在是有点沙雕 , 各种卡原地打转、不救人、自杀等 , 有时候真的能气的人血压上升 。
【喋血复仇|《喋血复仇》的吐槽 以及 开发商透露后期改进方向】3、近战攻击和跑步共用一个体力 , 意思是我捅两刀就没力气跑步了?
4、没有创意工坊

不过喜欢这类题材的网友们可以加一波购物车 , 等一波骨折 , 昨天steam下半年的打折日期也泄露了 , 等等党们可以去瞄一眼 。
根据此次B测《喋血复仇》的制作人也意识到了一些需要改进的地方 , 并且表示后续会着手解决以下问题:
一、FOV视角的问题 , 尤其是在PS5和XSX上 , 目前开发团队正在研究改进这个问题 。
二、AI队友智力将被改进 , 制作人已经明确表示 , 游戏正式发布后的机器人将比B测版更聪明 。
三、游戏难度平衡将被调整 , 制作团队将着重修改幸存者和噩梦难度 。

制作人表示《喋血复仇》发售后将会有免费更新 , 有可能采取DLC的形式 , 但开发团队还没有正式确定下来 。
《喋血复仇》是一款第一人称射击游戏 , 主要的游戏内容就是多人合作打僵尸 , 该游戏将于10月12日登陆PC、PS4、PS5、Xbox  平台发售
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