穿越时间|穿越时间回到过去,经历一场奇妙的冒险——《旧手表》
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游戏介绍
某天在家整理衣物的邰林突然接到了一个陌生女性电话 , 告诉他在上周捡到的手表是一个能穿越回过去的工具 。 兴奋的他于是毅然放弃了自己正在打包的旅行箱 , 背好了彩票特等奖号码 , 回到了过去 。 但是他没想到等着他的并不是巨额奖金 , 而是一场终身难忘奇妙的冒险…游戏内容的不足
穿越时间的比较平常的理论 , 说实话 , 太过寻常都是没意思的 , 虽然在表述文本上看起来有点费劲 , 可是……这个理论不行啊 。 一没有逼格 , 这个年头穿越时间理论写得最精彩的其实是网文、无限盒子、强弱观察者、缸中之脑、法则、宇宙理论等等 , 实在太多了 。 怎么不能学一学呢?特异粒子穿越时空…我是鬼!
这个关于脑神经的 , 也是同样的问题 , 感觉知识太 low , 毫无趣味 。 其实 , 相关前沿技术应该随便搜搜就有了 , 知乎上也有很多-转自知乎的链接 。 实际上 , 不吹毛求疵 , 把《命运石之门0》中的脑神经技术进行横向对比 , 仔细比较也会发现差距 , 对于脑神经的模拟 , 并没有深层次的对比 , 这种模拟至少也会涉及到脑神经技术 , 并没有深提 , 这个表面的模拟至少也要有一定深度 。
对神经结构的改造理论还算最有新意 , 不是那么的 low , 但还是差那么一层意思 。 科幻小说一般都是幻想加现实 , 飘一点 , 像魔幻一样 , 就像《失落的南境》《光明王》之类的 , 但还是那缺点 , 觉得文字写作者没有深度 , 花里胡哨的文字没有什么深度 , 只是觉得文字写作者没有深度 ,bug就太难了 。 神经信号模拟乃至神经末梢改造太难了 。 “纳米虫植入脑树突不断扫描新的棘和突触进入自组织的脑拓扑结构 , 这是一种看似言之有物却是虚言的言论 , ”这就是瞎扯 。
AI土豆倒不失为一种理论…当然 , 作为本作最精彩的角色土豆可爱就好了 。
嗯 , 以上只是说本作品最多是一个软性科幻 , 硬点的作品太少 , 但我不否认它的优点 。 总的说来 , 这部作品基本上是披着一个科幻的皮毛和穿越的皮毛 , 情节上和科幻没有太大的关系 , 和轮回之间的联系其实也不大 , 最起码是不出彩的应用-这主要是设定上的问题 , 如果具体分析“轮回穿越”这种设定 , 经典的《命运石之门》、《从零开始的异世界生活》、《杀戮轮回》中的重点并不在于「轮回」所带来的戏剧冲突 , 而是着重分析「轮回」所带来的戏剧冲突 。 这一部作品的败笔 , 我想主要在于这一点 , 没有那种层层逻辑和埋伏的布局 , 最后不断反转的精彩设计——反而是阴谋揭穿 , 犯人一个个出现 , 没有太多惊喜与反转 , 波澜太小 。
音乐
觉得给人留下好印象的就是一些气氛突变紧张的 bgm 。
UI设计和引擎:附加项系统设置还算丰富 , 标题界面的设计也不错 , 看得出来 , 引擎上的一些小改动还算不错 。
画面与 cg
精美的画面 ,cg也说过了 , 只是总体上看 , 还是有些数量不够 , 当然 , 如果不太挑剔的话 , 也是不错的 。
总结
【穿越时间|穿越时间回到过去,经历一场奇妙的冒险——《旧手表》】总的来说 , 这部游戏是一款优秀的国产文字游戏 , 有良好的作画 , 丰富且紧凑的剧情 。 虽然跟那些特别优秀的妄想科学系作品比起来 , 还有很多需要提高的地方 。 但是如果不去深究里面的一些逻辑关系、理论基础 , 本身故事还是很优秀的 , 一些梗还会让玩家开怀一笑 。
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