二次元|日本游戏遭外国人吐槽!女角色太“二次元”了,涉嫌物化女性
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#二次元MCN官方#
01.日本游戏的女角好性感
8月16日 , 有日本一综艺节目[YUBIWAZA
进入到了当地的一家游戏名为[Active Gaming Media
的公司 , 采访了多名外国员工 , 他们就“日本游戏”这一话题展开了探讨---
很多员工都表示 , 日本游戏无论是剧情还是可玩性都很高 , 很容易让人沉浸其中 。
例如《如龙》系列就像电影一样 , 玩家可以融入剧情;《马里奥》系列不论在什么平台上都可以轻松玩;《宝可梦》则可以实现户外游戏 , 非常厉害---
接着 , 节目又提出了第二个问题:你们觉得日本游戏哪里很奇怪?
这个问题就引起了员工们的激烈反应 , 其中一个员工提到:最近流行的《赛马娘》很奇怪 , 因为它把偶像和赛马两个毫无关联的的事物结合在了一期 , 虽然他本人有接触过《赛马娘》但它不会向国内的朋友说明这一事---
紧接着 , 公司的其他员工也提出了他的意见:他认为日本游戏中的女性画法很奇怪 , 要么是穿得很少 , 要么就是体态很丰满 , 而且声音都是很甜美很可爱的 。
这时节目的主持人就插话了:意思就是日本游戏里的女角都很二次元 , 他也觉得外国游戏里的女角一点都不可爱---
这时 , 在场的外国员工都露出了尬尴的表情 , 他们表示 , 在外国 , 要把游戏中的女性捏得像这样可爱是一件非常困难的事;况且如果把欧美游戏中的女角捏成日本游戏的女角那样可爱 , 很容易会被认为是在歧视女性---
至此主持人们才恍然大悟 。 其实用一句话总结这期节目的话 , 也许就是“国内外玩家们对游戏女角的理解差异在于审美不同”了吧 。
02.角色的差异
经常涉足游戏圈的网友也许不难发现 , 日系游戏当中的角色大多都是身材修长、五官画法夸张 , 场景的设置上也更注重营造出一种虚拟感;而欧美系游戏无论是在人物还是场景的设计上 , 都以写实为主 。
虽然不同类型的游戏有不同的差别 , 但大致上还是这个方向 , 而差别的成因 , 也有各国的历史密切相关---
日本是一个ACG产业发达的国家 , 而最先发展起来的是C(漫画 Comics) 。 自漫画之神手冢治虫改革漫画行业以来 , 日本涌现了一大批优秀的漫画家 , 而这个时期的日本“脱亚入欧”的思潮兴起 , 漫画家们便将这种思想通过笔下的画作展现 。
因而在早期的日本漫画中 , 部分角色都是一些既有亚洲人特征 , 也有欧美人特征的外观 。 发色多样、身材修长、大眼睛鼻子挺---
这样一种夸张的画法 , 从此就烙入了漫画家的心理 , 以至于在后续的很多游戏当中 , 创作者都延续了这样的风格制作游戏 。
但在欧美 , 女权主义的兴起和写实绘画的历史浓厚 , 奠定了欧美游戏写实的基础 , 而前者更是让一些游戏制作商不敢在女角中加入过多的萌化元素 , 在上述节目当中被采访者们露出尴尬的表情也正因如此 。
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