盗版|独立游戏公司为何集体发表维权声明?国产大作难现到底是不是“方向错了”( 二 )



其实对于很多游戏玩家来说 , 支持正版游戏并非难事 , 或者说已然养成了习惯 。 随着steam愈发深入人心 , 加上其在各种大促活动中的让利 , 再加上各种游戏平台的喜加一等活动 , 让玩家们越来越意识到正版游戏的重要性 , 或者说这些促销和免费赠送游戏的活动本身 , 已经在不断地让盗版游戏失去了生存空间 。 拿CDPR来说 , 作为打造了巫师系列以及赛博朋克2077的宝藏游戏厂商来说 , 其对盗版游戏的态度和上文的声明完全不同 。 记得在2020年2月的时候 , CDPR发布了一则通告 , 表示在其游戏平台GOG上购买的游戏在30天内支持无条件退款 , 这也就表示 , 购买了游戏的玩家完全可以在一个月内通关后进行退款 , 从而实现“白嫖”的操作 。 可以说 , CDPR被玩家们称为“波兰蠢驴”并非没有道理 , 因为其似乎根本不在乎能赚到多少钱 。

记得在赛博朋克2077刚发布时 , 该款大作由于bug太多饱受诟病 , 当时有玩家发现当你购买了赛博朋克2077并下载安装后 , 即便退款 , 该游戏依然可以在文件中打开 , 可以说是真正的白嫖 。 之所以能够实现以上的办法 , 是因为CDPR方面没有对赛博朋克2077进行任何的加密 , 也就是只要在成功下载后 , 该款游戏即可不断拷贝到多个终端 , 而不受任何限制 。 其实CDPR的这种操作并不是蠢 , 而是来自于其与大多数游戏厂商完全不同的理念 。 他们认为 , 即便对游戏进行了加密 , 破解游戏也一样会出现在互联网上 , 无数的事实证明了这一点 , 如果玩家们真的想去下载盗版游戏 , 那么他们无论如何也能达成目的 , 既然如此 , 干脆不对游戏进行加密 , 让购买了正版游戏的玩家可以不受联网的限制来随时游戏 , 何乐而不为呢?

不得不说 , 在笔者看来 , “波兰蠢驴”的这一观点足够惊世骇俗 , 颇具有“蠢”的风范 , 这和其靠卖盗版游戏起家 , 因而能和广大盗版游戏玩家所共情脱不开关系 。 在大多数的游戏厂商看来 , 盗版玩家就是他们的眼中钉、肉中刺 , 然而CDPR却反其道而行之 , 它认为只要游戏足够好 , 那么玩家终究会买账并且支持正版 。 然而正是这股子“天真” , 让《巫师3》卖出了2000万份 , 而赛博朋克2077的预购数量比这还要高 。

不过话又说回来 , 如此之多游戏厂商联合发表声明并没有错 , 打击盗版游戏确实是正义的行为 。 不过倘若换一种角度思考呢?现如今有不少玩家是当年盗版游戏的受害者 , 而今补票上车的不计其数 , 由此看来 , 一款好的游戏可以让人心甘情愿地为其买单 。 在笔者看来 , 大部分盗版玩家都是由于经济受限的原因 , 没有办法在第一时间玩到游戏 , 从而走上了盗版的道路 , 并非没有正版意识 。 游戏作为传播快乐的工具 , 其初衷是为玩家带去欢乐 , 正如波兰蠢驴所为 , 他们愿意开放游戏让所有玩家都能体会到其中的乐趣 。

【盗版|独立游戏公司为何集体发表维权声明?国产大作难现到底是不是“方向错了”】在笔者看来 , 如此之多厂商和媒体们的围追堵截 , 无非就是不想让那些“灰色卖家”获利 , 并使得他们失去潜在的利益 。 毕竟对于大部分的人来说 , 寻找盗版资源并不是易事 , 而淘宝上的大多数盗版资源店铺 , 就是利用了这一点不断壮大 , 经久不衰 。 “一款好的游戏 , 绝不会因为盗版而失败 , 更不会因为打击盗版而成功 。 ”我们为何不像CDPR那般洒脱一点呢?好的游戏永远不会被埋没 , 更何况 , 淘宝上售卖的大部分盗版游戏 , 都非这些厂商的“大作 。 在笔者看来 , 发表一款好的游戏难道不比发表一篇声明来得更实在吗?你们打着“国产独立游戏公司”的名号 , 靠的不是自己的底气 , 而是其中诸如Gamera Game、帕斯亚、Pero Pero Games、幻刃网络等的作品 , 何其地令人不齿 。 有这闲工夫 , 不如去好好做自己的游戏 , 只要足够精良 , 玩家们为什么不买单呢?

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