精灵宝可梦|珍钻复刻居然还有救?质量居然突然飞涨!玩家:还是垃圾

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果然 , 只要没有期待 , 那么就什么都好 。 今年年初就预告了的珍钻复刻以及阿尔宙斯终于在昨天的发布会中公布了公布了新的PV 。
其实平心而论 , 昨天的发布会观感还是非常不错的 。 整场发布会一共28分钟 , 虽然时长并不短但整体的节奏非常紧凑 , 有22分钟都是宝可梦新作的内容 。

这么说吧 , 整体来看 , 这次发布会的观感比上次不知道好到那里去 。 上次的那场发布会 , 简直就堪称是灾难级别的表现 , 要知道在一款老游戏在发布了这么多年后还依然有着这么大的进步空间是很难做到的 。
先说一下珍钻复刻 。 这次的珍钻复刻就明显进步了 。 但也只进步了一点 。 只能这样说 , 这次发布会的观感更好完全是因为之前发布会珍钻复刻做得太烂了 。

我说GF是玩家心理预期管理大师 , 大家没什么意见吧 。 GF的技术力实在太低了 , 几乎已经低到了没人会对其抱有期待的地步 。 而这次发布会公布之后居然比上次做得要好 , 反而让玩家们有种欣慰的感觉 。
但GF真的做得很好?并不是 , 甚至可以说依然很拉胯 。 虽然确实是比之前那个PV好 , 但水平依旧很差 。
无论是对于宝可梦这个IP , 还是对于宝可梦的粉丝来说 , 都只能替GF感到惋惜 , 哀其不幸怒其不争 。

作为全球价值第一的IP , 宝可梦全球疯狂吸金100亿美元 , 领先第二名15亿美元 。 这么赚钱 , 结果呈现在我们面前的游戏就这种质量 , 对得起自己全球第一IP的名号吗? 有人很早就说过 , 全球一流的IP , 却被三流的公司玩死 。 倒也确实是与宝可梦这个IP的现状非常相像 。

再来说一下阿尔宙斯吧 , 在新放出的PV中 , 其实已经公布了相当多的信息了 。 各种宝可梦遇到训练师有不同的反映 , 有的宝可梦会攻击 , 还有的则会避战 。 而这些细节也极好丰富了游戏生态的细节 。 并且在这一作中 , 还有着跟以往完全不同的游戏机制 , 在这一作中 , 玩家通过选择“刚猛”和“迅疾”两类 , 分别对应速度和力量 。 而相应的刚猛会降低速度增加伤害 , 迅疾则会增加速度而减少伤害 。

这个机制完全不同于以往的回合制 , 而又并没有到那种不能接受的地步 。
尽管玩法上相较于之前的宝可梦有所进步 , 但整体质量依然很好地反映了当前GF技术力低下的事实 。
整个游戏到处可见的重复的贴图 。 并且以GF的制作水平 , 开放世界能不能做好还另说 。 在剑盾中 , 就已经展现过了自己的开放世界的水平 。

【精灵宝可梦|珍钻复刻居然还有救?质量居然突然飞涨!玩家:还是垃圾】实在不太行 。

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