原创<br> 英特尔最新GPU显卡专利提出『一台PC渲染多台VR头显』解决方案( 二 )
相关专利:Computers For Supporting Multiple Virtual Reality Display Devices And Related Methods
具体来说,由于GPU通常能够以比VR头显刷新率更高的FPS来渲染图像,所以大多数PC都会利用垂直同步(VSYNC)信号来令GPU处理与头显刷新率同步。大多数显示器的刷新率为60Hz,但其他显示器可以具有更高的刷新率,如120Hz或更高。GPU能够以特定FPS独立地渲染帧,而这通常是高于显示器的刷新速率。例如,显示器的刷新率可以是60Hz,而GPU能够以120FPS(或更高)的速率渲染图像帧。另外,由GPU渲染的帧存储在帧缓冲器中。
然而,如果GPU未与显示器同步,则GPU会在一次显示刷新期间渲染多个帧,从而导致所谓的画面撕裂视觉效果。
所以,游戏PC一般会利用由显示引擎以与显示器刷新率相同的速率产生的VSYNC信号,从而确保VSYNC信号与刷新定时同步。VYSNC信号以与刷新率相同的频率自动发送,无需输入。GPU每次接收VSYNC信号时渲染一帧,这样可以防止GPU以比显示器刷新率更高的速度渲染图像帧,从而消除画面撕裂。
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