鬼武者|难以下咽的一盘冷饭——《鬼武者》
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前言
《鬼武者》是一款2001年发布的“上古级”游戏 , 作为PS2主机的首发护航大作 , 这个系列在当时可是占足了风头 , 创下了诸多记录——首部PS2平台上销量破百万的游戏、首次使用影视明星担任游戏脸模(金城武作为游戏主角的脸模可以说是《鬼武者》最大的卖点)的游戏、首次使用专业动作武术指导的游戏……
可以说 , 《鬼武者》象征着那个年代动作游戏的巅峰水准 。
但也仅仅是那个年代而已 。
《鬼武者》三部曲之后 , 这个系列就再无动静 , 而一直在进步的游戏研发技术和一直在拔高的动作游戏水准都让《鬼武者》渐渐沦为回忆 。 号称“动作天王”的卡普空手里有着《鬼泣》、《怪物猎人》等诸多顶级动作游戏IP , 自然也就不把只红了一段时间《鬼武者》当个宝 。
现如今 , 卡普空旗下《怪物猎人:世界》大卖 , 后续超大型DLC紧随其后 , 《鬼泣》时隔多年迎来正统续作 , 就连《生化危机2》也焕发第二春 , 重制版看起来香得不行 。
而《鬼武者》呢?仅仅只有一个高清重置版 , 凄凄惨惨 。
游戏特色
【鬼武者|难以下咽的一盘冷饭——《鬼武者》】作为一款2001年的老游戏 , 《鬼武者》在动作性上真的可以说是“老”得不行——强制锁定视角、单调乏味的招数、僵硬无比的打击感……和现如今的主流动作游戏比起来 , 《鬼武者》真的说不上有什么优势 。
唯一值得一提的是《鬼武者》的特色系统:一闪 。
《鬼武者》不像《鬼泣》、《猎天使魔女》一样有着大量华丽炫酷的浮空技 , 也不像《战神》一样有着拳拳到肉、刀刀见血的爽快大气连招 。 《鬼武者》拥有的 , 是在地面上谨小慎微地细腻战斗 。 在以往的动作游戏中 , 更需要玩家注重角色本身的连招释放顺序、时机和精准度 , 而敌人的招数要么大开大合前摇极长 , 要么极易被打断 , 虽说爽快有余 , 但却缺少了一份“在刀尖上跳舞”的刺激感 。
“一闪”将《鬼武者》的细腻体现得淋漓尽致 , 玩家在敌人即将攻击到角色时 , 需要瞬间按下攻击键施以极快速的反击 , 从而对敌人造成超高的伤害 。 而在敌人将要攻击到角色的一刹那 , 按下防御键即可放出“弹一闪” , 将敌人招数打断并造成极大的硬直 。
“一闪”系统可以说是《鬼武者》的灵魂所在 , 它充分地体现了刀剑战中“克敌先机”的精髓 , 挑战着玩家的反应、沉着和细心 , 让动作游戏玩家不再仅关注角色自身的连招 , 更要关注敌人的一招一式 。 这个系统无疑是非常成功的 , 此后的很多动作游戏都有借鉴效仿这个系统 。
但也正因为“一闪”太过成功 , 使得大量动作游戏都对其加工改良 , 用到自己身上 。 青出于蓝而胜于蓝 , 经过近20年的动作游戏洗礼 , “一闪”这个老前辈系统已经满足不了现在的玩家了 。
顺便一提《鬼武者》内还有些许的解谜小游戏 , 占比极少这里就不详说了 。
并未增加什么的重制版
本次重置版的《鬼武者》改进的敌方很少 , 比起原版仅仅是新增了一个“支持类比摇杆”的选项 , 让手感稍微好了一点点 。
除此之外 , 在原版中需要特殊条件才能解锁的“简单模式”现在在游戏一开始就能直接选择 , 方便了萌新玩家 。
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