荒野大镖客2|《荒野大镖客2》:有一种窒息的无力感
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身为一名西部文化爱好者 , 《RDR2》的写实感和叙事流在最初带给笔者的体验是无与伦比的 。 笔者非常喜欢在高画质下漫无目的地四处游荡 , 偶尔钓钓鱼 , 打打牌这种慢节奏的惬意 。 80%的游戏时间都用来打猎 , 骑马散步 , 聆听路人或黑帮成员闲聊 , 还能自得其乐 。
【荒野大镖客2|《荒野大镖客2》:有一种窒息的无力感】
榴莲味的屎还是屎味的榴莲
游戏进行到中段时 , 情节中的喂屎行为开始出现 。 RDR2的玩家分为两个等级 , 是上一代 , 而另一个是没有下一代 。
一代玩家基本可以猜出结果 , 一代玩家手刃了范德林德帮最后的三人 , 而一代和二代则只有12年 , 而一代和二代则是去哪一家呢?到大溪地去享受生活吗?考虑到马斯顿一家的情况 , 结果不言而喻 。
而且没有玩过二代的玩家 , 只要愿意静下来 , 翻阅营房里的信件 , 听听黑帮们的嬉笑与抱怨 。 还能把达奇这个人的性格估计如下:控制欲极强 , 心机重 。 对于黑帮分子的每一句话 , 大概都是在背地里练习了好几次之后才说出来的 。 身为老大要考虑的事太多了 , 这样做也许无可厚非 , 但他在对两个心腹何西阿和亚瑟的时候 , 也要一直抱著什麽道道 , 实在不可信 。 并且前面几章情节的走向 , 也无不暗示了范德林德帮一行人不可善终的下场 。
无力感
在玩家跌跌撞撞地从奥德斯科帮逃回大都市圣丹尼斯的时候 , 这种无力的感觉瞬间爆发出来 。
自己无论走哪一步 , 都只是把黑帮们从一个泥潭推到另一个深渊 , 笔者能接受亚瑟的死 , 因为他在「赎罪」开始之前 , 本该是个无恶不作的亡命匪徒 。 狼群或者是鹿 , 只不过是他“赎罪”的一部分 。
但是其他范德林德帮派呢?看起来故事情节给了你一种选择 , 但事实上每个人的结局早已注定 , 你的选择是否真的改变不了任何东西 , 这种痛苦的感觉真的让笔者无法将这个游戏推进下去 , 甚至原本悠闲的散步 , 欣赏风景 , 挖掘游戏细节 , 你的选择也变得无味 。
结语
是《RDR2》拯救主角亚瑟吗?但我并不觉得 , 它只救赎了马斯顿夫妇 。
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