高级战争|《Warborn》:一款战术模式较小、以机甲为主的回合制策略游戏
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《War born》一款回合制的机甲游戏 , 是90年代日本逐渐兴起的一款回合制机甲游戏《高级战争》影响下诞生的一款回合制机甲游戏 , 游戏的画风采取了混合手法 , 欧美风格、日式人物、写实五官、欧美卡通中的人物 , 这种风格用饮料来表示有点像是一种混合手法 , 即欧美风格、日式人物、写实五官、欧美卡通下的人物 , 这种风格用饮料来表示有点像是一口热茶 , 但不太符合实际 。
核心玩法
该游戏的核心玩法是走格子消灭敌人 , 计算每一个六边形格子上的距离、伤害和各种增益是如何工作的 , 不管玩家是否能接近玩家想象的那样“尊敬” 。
攻击逻辑
谈到游戏的 AI , 在多大程度上犯错是不可接受的 , 例如 , 当敌我双方接应时 , 通常需要近距离来缩短射程 , 此时 AI会以派人来 , 谁打我我打谁为大概率的反击目标 , 对敌人进行攻击 , 在面对敌人拥有一个治疗型机甲和前排肉盾时 , 会在射程能打到两个人的情况下 , 优先攻击肉盾 , 那么奶妈就可以不停的加盾加血给前排 。
这样一套简单的进攻战术就这样形成了 , 两个革命者机甲+一个奶妈 , 有 buff可以治疗移除 , 有敌人两个+奶妈的增益可以秒掉 , 有多个敌人就让两个前排站在前面 , 奶妈可以帮你推到对面 。
这种攻击逻辑使对方即使有可能一秒钟就抢走你的前排 , 也要先过去打另一位没打过的兄弟 , 这“雨露均沾”大法 , 实在强大 。
天赋系统
“任务”结束后玩家可以继承的东西不再是经验值 , 也不再是机体的更新 , 而是指挥官的天赋系统 , 使用这些天赋可以在一定程度上增强战斗能力和占领效果 , 除此之外 , 再无其他更多 。
与《高级战争》的区别
由开头 , 和开发人员的语言来看 , 可以看出它受到了日本90年代动画和《高级战争》系列的影响 , 接着是在制作方面有一些参考 , 但又何必去玩 。
首先 , 《超级机器人大战》是根据万代授权的高达系列 IP开发出来的一款游戏 , 它的每个机体都有故事背景、动漫情节、独特能力等方面的支持作为了解 , 玩家购买游戏时的一部分动机就是希望看到自己所熟悉的、高达的机甲系列中的每一种生物都有故事背景、动漫情节、独特能力的支持等方面的内容 。 从这个角度来看 , 《魔兽世界》只有四种不同的生物 , 剩下的都是按士兵的角度排列的 , 很难让玩家通过情节和背景来代入 。
在“高级战争”中 , 主要使用 gba的高级战争 , 同样是非重比的情节情节 , 同样拥有工厂再造这一可持续造兵的措施 , 可以说可以让玩家打一场模拟的小型战争 , 但基本没有超人的单位会重新设计这种可持续造兵的措施 , 可让玩家打一场模拟的小战争 , 但基本不会有什么运筹帷幄 。
总结
【高级战争|《Warborn》:一款战术模式较小、以机甲为主的回合制策略游戏】这是一款战术模式较小、以机甲为主的回合制策略游戏 , 该游戏虽然体现了诸如《高级战争》“刚大木”等题材的玩法和剧情 , 但从完整的中文支持来看 , 它的玩法还是有一些不足之处 。
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