嗜血印|《嗜血印》——你还记得当年大明湖畔的《御天降魔传》吗?

嗜血印|《嗜血印》——你还记得当年大明湖畔的《御天降魔传》吗?

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嗜血印|《嗜血印》——你还记得当年大明湖畔的《御天降魔传》吗?

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游戏介绍

《嗜血印》 , 于1月16日在steam上以EA状态发售 , 开发与发行都是艺龙游戏 。 早先艺龙游戏也开发过《御天降魔传》 , 由完美世界发行 , 我有幸尝试过那款作品 , 可以说是光有皮囊 , 没有骨架 , 这次的《嗜血印》总算是有了骨架 。
造型上来说倒是比较像pro , 但是键位又是欧美式的Xbox One键位排布 , 扳机肩键却又是DS4用的L1 , L2 , 而且上图的防御和躲闪还标反了 , 实际游玩时是LT闪避 , LB防御(几乎没用) , 我觉得艺龙游戏可能为了这款游戏研发了一款秒天秒地的新手柄 。 可以看到本游戏采用的是传统ACT的键位 , 不过把嗜血印技能放在十字键上就注定了玩家使用技能的次数会减少(特别是PC玩家我想大部分都是Xbox手柄 , 那僵硬的十字键大家应该都深有体会) , 我宁愿你把防御取消掉换成像奥德赛那样的技能盘 。

游戏内容
似乎有蛮多人认为这游戏是个魂like , 我个人更倾向于是倾向于这个游戏是仁王和鬼泣的结合体 , 甚至还学习了一下战神 。 游戏并没有耐力限制 , 所以本游戏是瞎鸡儿滚教的天下 , 甭管三七二十一 , 滚就完事了 。 游戏目前共有3种武器 , 单手剑 , 双手剑 , 棍棒 , 各自有一套动作系统 。 游戏的跳跃手感终于不是祖传的国产手感了 , 但还是称不上好 , 只能说是中等偏下吧 。 战斗时的手感还算不错 , 但是霸体敌人过多又没有很明显的提示会让人产生困惑 。 被怪物攻击后的动作显得非常生硬 。 当然 , 不要忘了嗜血印技能 , 不过会消耗一定量的嗜血值所以并不能经常使用 。

变化并不大的地图
游戏虽然是Rogue-like , 但作为一款3D游戏就确定了游戏的地图不会有太大变动 。 你每次进入只会是一些小细节的变动 , 因为地图早就做好放在那了 , 系统会给你随机分配一条路罢了 。 你有时候还能玩玩骗局游戏 , 不过要缴纳沿路过来获得的杂物 , 所以请不要随意地卖掉杂物 。
装备系统
游戏有着装备系统 , 和嗜血印 , 装备有着白蓝紫橙四种稀有度 , 装备越稀有词条数越多 。 其中装备的更换会反应到角色身上 。 嗜血印的解锁则要先捡到对应的嗜血印并满足数量要求才可以解锁 。 武器也有着熟练度系统 , 装备何种武器进行战斗就能相应地获得对应的熟练度 , 可以花费熟练度解锁新的招式 。

成就系统
游戏的成就系统很有意思 , 先是在游戏内手动解锁 , 然后才会跳steam成就 。 其中有些成就的奖励是独特的饰品 , 比如女声宝石 , 大头宝石等 。
如果看游戏之前释出的预告片就会发现目前游戏的内容还很少 , 事实上只要是稍有些经验的ACT玩家都能在2小时内首度通关 , 游戏目前仅有两关 , 想快乐地玩耍的话还是要等艺龙继续更新 。
游戏的贴图就有点寒碜了 , 而且可显示的范围相当得小 , 你一边移动还能一边看到新的贴图出现 。

总结
还有游戏的这个UI很明显是抄袭仁王最后“落命”的UI , 其他UI则显得相对简陋
【嗜血印|《嗜血印》——你还记得当年大明湖畔的《御天降魔传》吗?】喜欢ACT的玩家可以购买体验 , 当然你也可以选择等游戏更加完善后购入

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