微信读书“摇一摇”,让用户“摇”到上瘾(12)
例如,我花费了价值1000元的点券只获得了1块钱的奖品,那就会十分伤害用户,所以在奖品设置上还需要我们多花一些心思,即最少的奖励也要让用户感觉到没有多少损失。
对于上面的案例来说,只要设置一些价值高于点券的奖品就可以了,比较简单。但是对于有实物奖励的活动就需要权衡用户的心理再谨慎做出决定,这样用户才会扩散活动进而产生裂变效应,让效果更好。喜欢玩游戏开宝箱的朋友应该更容易对这个案例感同身受,作者君这些年也为了限定皮肤、永久A车着实花了不少钱。
作为产品设计者,随机奖励设计的应用应该是必修课之一,如果你的某个功能能做到让使用者“上瘾”,沉迷其中无法自拔,那么你就可以轻易的达成业务目标。
掌握了心理学知识,更能帮助产品设计者做出更好的方案!
作者:杜昭,微信:17611113635,微信公众号:设计的威严
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