卡牌|爬塔何处是尽头——《杀戮尖塔》

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卡牌|爬塔何处是尽头——《杀戮尖塔》

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前言

杀戮尖塔这游戏年初开始玩 , 现在已经有50多个小时了 。 作为一款单机卡牌类游戏 , 已经是非常多的游戏时间了 。 作者也很给力 , 一直在开发更新 , 推出了新角色 , 补充了无尽模式 , 也算是为这款游戏画上了一个圆满的句号 。

游戏设定
游戏故事设定了一个爬塔少年 , 在未知的道路上打怪奇遇 , 目标消灭BOSS 。 其模式有点类似炉石传说的地下城模式 , 初始卡组固定 , 根据打怪所得、商店、奇遇来获得卡牌 , 组成你的卡组 。 同时加入“遗物”系统 , 增强你每局游戏的能力 , 比如提高某类牌的效果、对自身对怪物的BUFF/DEBUFF , 等等你在回合制卡牌游戏中能想到的设定 。

游戏的亮点
毫无疑问 , 遗物和卡牌的组合是这游戏的一大亮点 。 遗物是精英怪掉落或者开宝箱商店所得 , 有很高的随机性 , 而卡牌选取默认每结束一场战斗有三张可选一 , 也可以不选 , 自主掌控 。 大家都知道 , 让牌组打出高伤害的Combo , 是回合卡牌游戏的取胜之道 。 所以 , 每局游戏要根据过程中拿到的不同遗物 , 来搭配挑选卡牌 , 形成套路卡组 。 也就是每次爬塔 , 都是一次全新的开始、全新的套路 , 使得就算消灭了BOSS取得了胜利 , 还很有欲望 , 换个套路再爬一次 。

游戏角色
游戏共分战士、猎手、机器人三种角色 , 战士更偏向新手 , 猎手难度更大 , 机器人套路更多 。 我后两种玩的较多 , 小刀流、毒瘤、弃牌流每个流派到成型期都很厉害 , 特别是弃牌流直接贯穿牌组一回合秒怪 , 节目效果爆炸 。 机器人这边冰霜流堆防难一些 , “雷电法王”、“暗黑激发”则在前期更有伤害保障一些 。 另外 , 还有些遗物实在bug , 生物样本、冰激凌和对应的套路是绝配 , 一旦拿到基本无敌 , 爽歪歪 。 另外 , 作为Rougelike游戏 , 地图的多样性可以让我们选择 , 是多打精英怪争取更好的遗物 , 还是去些奇遇房间碰碰运气 。

总结
【卡牌|爬塔何处是尽头——《杀戮尖塔》】这款游戏 , 带给我最大的触动 , 还是它对于牌组的用心设计 。 我一开始是无脑拿牌 , 有高端牌就选 , 但每每到2、3层总打不过去 , 甚至被一些小怪干掉 。 后来意识到 , 牌库不是越多越好 , 只有找到自己的选择方向 。 期间哪怕遇到其他套路的好牌 , 也要忍住不拿 , 有时候的舍弃 , 是为了更加的专注 , 一如我们自己的生活 。

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