怪物猎人|LOL默认了4条游戏法则,玩家一旦违背,队友可能心态炸裂而挂机
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LOL形成的上、中、野、辅和ADC这五个位置 , 它们之间本身存在着良好的联动关系 , 但在具体的游戏中 , 若有人在细节上没有处理好 , 反倒会成为其他玩家眼中的带节奏 。
因为在玩家的心里 , 一些游戏法则早已被默认 , 不需要过多沟通 , 就能够心领神会 。 若是违背了 , 队友可能会因此心态炸裂而挂机 。
队友支援得让他捞到好处
传送的引导时间是4s , 而回城的时间是8s , 从泉水走到线上所需的时间就更久了 , 尤其是在低等级时 , 这些时间用来补兵发育 , 难道不香吗?但是为了缓解其他线的压力 , 上单还是毅然决然地选择了TP支援队友 , 只能说 , 他太团队了 。
既然有付出就应该有回报 , 为了不让自家上单大老远地白跑一趟 , 队友普遍会把助攻或者人头给到上单 , 不然等上单再次回到线上时 , 很容易成为劣势的一方 。
带线是线上英雄负责的事
兵线是线上英雄的命 , 是它们最稳定的经济来源方式 。 对线期对于兵线的处理 , 关系到英雄的发育 , 所以在这个时间点 , 如果跳出来一个脏兵的打野 , 或者是乱用技能清兵的辅助 , 那么它接下来就会受到队友的问号或者感叹号攻击了 。
而过了对线期 , 英雄开始带线时 , 默认了上中和ADC各自负责清理一路的兵线发育 , 打野若是贸然参与其中 , 同样会受到队友的指责 。 特别是存在小龙、龙魂、远古龙和大龙这种重要的资源时 , 如果打野因为带线在地图另一方露面 , 让对方轻而易举获得了资源的话 , 那么这局的锅它指定背定了 。
除非呢 , 中单或上单是那种清线速度极为缓慢的英雄 , 劣势局为了缓解兵线的压力 , 打野不得已要去边线带线拆塔 , 这种情况玩家是能够接受的 。 但是也不能像中上一样将线带太深 , 因为打野携带惩戒 , 控资源才是它的首要任务 。
【怪物猎人|LOL默认了4条游戏法则,玩家一旦违背,队友可能心态炸裂而挂机】红Buff是ADC最后的尊严
ADC是队伍中的一大C位 , 必然会受到对方的针对 , 生存环境有限 , 所以它想要有游戏体验 , 条件十分苛刻 。 除了ADC玩家要有过硬的技术外 , 还要看匹配到的辅助选的英雄是谁 , 以及会不会玩 , 这才能保证正常度过发育期 。
而到了团战时期 , ADC和红BUFF基本是标配 , 红BUFF的减速效果 , 在ADC和对方拉开身位后 , 多多少少能够限制对方进一步的进攻 , 而且还有回复 , 拥有红BUFF后ADC内心是至少踏实的 , 这等同于提升了它的生存率 。
所以哪怕是战绩不佳的ADC , 在遭到队友的嫌弃时 , 也想着能拿到红buff , 若最后的尊严都丢失了 , 真的可能会一时冲动就选择挂机 。
悄悄点否折磨队友?
在劣势太大 , 实在没有翻盘希望的时候 , 大家都希望通过提前投降 , 快速结束痛苦 。 但此时偏偏有玩家不配合 , 三番五次投降都只差一票 , 而且又揪不出内鬼是谁 , 就只能干着急 , 这是最气人的 。
这就和游戏开始前 , 进程加载到90%迟迟没能进入游戏的心情是一样的 , 好不容易等上半天进入游戏了 , 如果有人3分钟前依旧没有重连 , 这就更加搞玩家心态了 , 这就不光是调侃谁用了小霸王玩游戏的事儿了 。
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