手机好不好,全靠测评搞。说说手机测评四大标准!( 二 )

  • 性能

这点无需多谈 , 众所周知 , 一部好的手机在性能上一定不能落后 。 当前对许多不玩大型游戏的用户而言手机性能普遍过剩 , 虽然并不一定要求最顶级的配置 , 但至少也要够用 。 目前决定手机性能最关键的部分是soc , 因此当你的手机用的是855、980甚至是A12时 , 那么你的手机在性能方面绝对是过关的 。 另外闪存(ROM)与内存(RAM)对性能方面也有一定影响 , 近来商家常宣传的UFS3.0就是一种最新的闪存协议 。 闪存读写速度越快 , 相应的打开进入App的时间也越短 。 而疯狂堆料的苹果更是用上了桌面级的NVME协议 , iPhone的流畅使用体验也一定程度上归功于此 。

  • 屏幕

屏幕素质一直以来都是一个被忽视地方 , 但小器认为这一点尤为重要 。 在使用手机时 , 我们的眼睛无时无刻不盯在屏幕上 , 因此一块素质优异的屏幕会大大提高用户的使用体验 。 许多用户在购买手机时会留意一下分辨率 , 但并不是分辨率越高显示效果就越好 。 色域、色准、灰阶、ppi等等许多参数对会对屏幕显示效果产生影响 , 而且这些信息商家也一般不会披露 。 因此对一般用户而言 , 很难通过看参数莱判断世纪现实效果 。 如果有条件的话 , 在购买前建议上手体验一下 。 而近来 , 高刷新率屏幕开始要普及 。 虽然高刷新率打着为游戏服务的旗号 , 但目前支持60帧以上的游戏着实没有几个 , 而且触摸屏相较于键鼠的巨大延迟也使得高帧率对操作意义不大 。 但不得不承认 , 高刷新率对平时正常使用十分友好 , 丝般顺滑的感觉让人用了就回不去 。

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