风来之国|国产独立游戏又一大步《风来之国》从塞尔达like说起奇幻故事
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目前的国产游戏行业比较衰微 , 这是不争的事实 , 但是相比于几年前除了一些剑侠风格的游戏都拿不出手的情况来说 , 已经算是好了很多了 。 无论是老牌游戏厂商还是一些新兴的独立游戏工作室 , 都不乏爆款和惊喜出现 。
而在近日 , 游戏圈一个比较大的新闻就是任天堂在8月12日的独立游戏发布会了 。 这样的发布会本身并没有引起太大的关注 , 毕竟是独立游戏而不是那些大红大紫的知名IP的发布会 。 但是在这个发布会上 , 任天堂却将一款国产独立游戏《风来之国》作为最后的大轴登场 。
这在历史上其实是很罕见的 , 《风来之国》这款游戏由pixpil研发 , 在几年前就开始了预约和测试 , 只是一直到现在才有明确的消息:9月16日正式版上线steam、wegame和蒸汽平台 , 在国内由心动代理发行 。
《风来之国》因为这次发布会在游戏圈产生了不小的震动 , 毕竟能得到任天堂的认可而成为发布会最后的大戏 , 也不是可以轻易做到的 。
《风来之国》号称是塞尔达like类型的游戏 , 也许正是其骨子里的这些“塞尔达基因”得到了任天堂的认可 。 不过这里说的塞尔达like可不是最为中国玩家所熟知的《塞尔达传说 旷野之息》 , 而更像是《缩小帽》这样的2D冒险游戏 。
在观看过游戏的实机演示后 , 不得不说 , 无论是像素风的画面还是颇有年代感的电子音乐 , 说一句塞尔达like是不为过的 。 但是丰富的画面细节又在时刻提醒着你这是本世代的游戏 。
这种感觉可以说非常奇妙 , 如果说任天堂对《梦见岛》的重置是将过去像素风游戏简陋的画面重置为有3D立体感的人物 。 那么《风来之国》就是寻求着在像素游戏领域本身的极致 。
如果要说《风来之国》在画面上能给人的最深刻的第一印象是什么 , 那我觉得无疑是光照 。 不同于其它像素风游戏只是单纯的背景和人物几乎毫无互动的贴图 , 《风来之国》里的火焰、灯光、魔法……都会依据本身的特效在周边的物体上映照出极富动感的光亮 。 而在一些户外场景 , 还会有阳光洒落的光栅效果 , 整体画面的观感可以说是十分精美 。
【风来之国|国产独立游戏又一大步《风来之国》从塞尔达like说起奇幻故事】我个人认为这款游戏是非常值得去steam花61预购一下的 , 从目前的表现来看 , 相信它不会让我们失望 。
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