侠客风云传|《侠客风云传》:走过天涯海角,累了还想回家,江湖依旧在

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《侠客风云传》是一款由河洛工作室制作的角色扮演游戏 。 游戏的整体构建由徐昌隆先生亲自操刀 。 该作拥有前所未有的角色代入感 , 游戏场景为3D、2D混合 , 而战斗模式为六角棋盘战斗 , 从而保证方向攻击的多元性 , 另外 , 游戏还保留了玩家所钟爱的养成系统 , 增加了极富趣味的多样小游戏 , 自由度爆棚 。 总而言之 , 这次回归除了沿袭一代高自由度的养成特色、丰富的中国文化、浓厚的武侠元素外 , 将会带给玩家更多的震撼 , 让玩家领略更多更有趣更新奇的元素 。

可以说 , 这里才是真正的武林 , 不像好多国产武侠基本一条路走到黑 , 剧情上玩家可以选择正邪两派 , 在大线路下还有各种分支以及小线(得益于碧血丹心DLC的加入) , 一个不经意的决定就有可能打开或者关闭一个线路 。 战斗方面多种内功 , 不同招式搭配 , 一阳指降龙十八掌什么的都可以学 。

不过 , 有许多人觉得养成模式无聊枯燥 , 但个人认为养成模式才是精髓所在 。 为什么这么说呢?虽然有回合限制 , 但是在这有限的回合里如何选择才是游戏性的体现 。 可以终日练功 , 但会导致没有人际往来从而后边战斗有可能孤身一人 。 也可整日闲逛触发各种事件 , 结识江湖朋友 , 为下面的剧情以及战斗打下基础(基本许多闲逛事件都是某某线路的前置 , 影响剧情走向) 。

养成模式下各种闲逛事件可能会让玩家有一种在玩国产gal的感觉...Q版人物和CG形成鲜明对比 , 可美可萌 , 可帅可受 , 人物之间的对话也是妙趣横生 。 在角色性格塑造方面不落俗套 , 不管是男角色还是女角色 , 每个人都有鲜明的个性 , 甚至有些路人都能让玩家眼前一亮 , 有种真正的江湖感觉 。

除此之外 , 还有大量中华传统文化知识穿插在游戏当中 。 穴位图 , 四书五经唐诗宋词 , 武侠知识 , 酒文化 , 茶文化 , 草药知识...也有许多人可能认为这是缺点 , 这意味着玩家需要攻略不离手 , 但是如果认真看了 , 相信还真的能长点知识 。

但是还是有些缺点不得不提 , 比如有的时候走着走着就会莫名卡住 , 还有的时候会卡在箱子里 。 虽说是bug风云传 , 但依旧会影响游玩 。

而且 , 这个游戏由于主打游戏性 , 所以画面质量不高 。 如果真的觉得这粗糙的画面看得实在难受 , 建议有条件的同学接4K电视或者显示器玩 , 建模精细程度会有所提高 。

【侠客风云传|《侠客风云传》:走过天涯海角,累了还想回家,江湖依旧在】总而言之 , 《侠客风云传》是当年《武林群侠传》的一次全面翻新 , 它增加了许多新的角色和故事情节 , 也在增加丰富细节的同时又保留住了经典的几乎全部神韵 。 对于新手它可能显得过于辛辣、过于艰涩 , 可对于许多老粉丝来说 , 它会像是在时隔多年之后又再次吃到了只存在于记忆中的、童年时的珍馐 。 如果说贩售情怀也真的能有成功的案例 , 那么《侠客风云传》大概是目前最接近这一目标的一个 。

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